【游戏世界】三国志11血色衣冠5.0:带兵出征,你更偏爱哪些常见辅助性特技?

在血色衣冠中 , 主将一般都是高统人物担任的 。 主将再能有个好的特技 , 那就是极品了 。 要是特技不怎么样 , 那为了保证基础攻防比较高 , 往往也不得不选择他们 。
那么 , 好的副将特技 , 就是很好的补充了 。 作为一个血色衣冠的老玩家 , 我最偏爱这几个辅助型特技:
【游戏世界】三国志11血色衣冠5.0:带兵出征,你更偏爱哪些常见辅助性特技?】一、强行
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“强行”是我特别喜欢的一个特技 。 因为血色衣冠中 , 除了骑兵和水军之外 , 其他兵种的移动力都大减 , 在没有移动特技或者四级科技的时候 , 简直和龟速没有什么区别 。
那“强行”附带的10点移动力加成 , 就让这些部队健步如飞了 。
不过 , 单独的一支部队跑得快 , 往往不是什么好事 , 容易和大部队脱节 。 所以 , 最好还是有那么两三个“强行”之后 , 在集体行军比较好 。
我个人比较喜欢把“强行”搭配给攻城车或者骑兵 。 这样 , 可以帮助攻城车快速地达到敌人的城下 。 骑兵增加的移动力 , 不仅跑得更远 , 而且跑得远还可以增加骑兵的伤害 , 就很爽了 。
二、辅佐
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辅助攻击 , 是血色衣冠的一大特色 。
除了有高政治的辅助攻击光环之外 , “辅佐”特技也是作用非常大的 。 尤其是在弩兵群集团进攻的时候 , 如果有多支部队拥有“辅佐” , 那真是下雨一样 , 一次攻击就会有多支部队辅助攻击 。 尤其是这些部队再有“威风”或者“扫荡”的时候 , 更是效果显著 。
三、诗想
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气力消耗大 , 也是血色衣冠的一大重要修改 。 尤其是高级难度的配置下 , 战法计谋的气力消耗 , 还要更多5点 。
再加上气力低于60之后 , 会降低部队的攻防能力 , 就使得保持部队的气力 , 显得分外的重要 。
一般的补气方式 , “奏乐”和军乐台都是一回合补10点 , 但是两个不能叠加 。 “怒发”实在是很难用 。 “昂扬”在最新版也恢复到了原版的10点 , 很是入不敷出 。
这就让可以使军乐台效果加倍地“诗想” , 显得额外的珍贵 。
一个回合20点 , 可以满足绝大多数情况的消耗 , 又不像“百战”这样的特技这么稀少 , 实在是现版本恢复气力的上上之选 。
四、掠夺
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“掠夺”可以双倍地获取击破部队的钱粮 , 这在血色衣冠中 , 是对于钱粮消耗得很好的补充 。
甚至 , 如果你有一支神级部队的时候 , 没事就让他出去打打秋风 , 很容易就是满兵满粮满钱就回来了 。 还能主动消弭敌人的攻势 , 一举数得 。
五、金刚
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“金刚”在血色衣冠中的触发阈值提升到了800 , 这对于防御力较高的部队来说 , 就很容易达到触发的阈值 。 而且 , “金刚”还可以对于战法生效 , 这让一些充作肉盾的部队 , 防消耗的能力就强的多 。 尤其是对付一些杂鱼部队 , 效果更好 。
一般没有什么好选择的时候 , 不妨给戟兵部队 , 都配一个 。
结语
以上这些 , 就是比较常见又比较好用的一些辅助型特技了 。
那么各位小伙伴 , 你们觉得还有哪些又常见又好用的辅助型特技呢?
我是拉钩上吊一百年不许变 , 感谢您的支持和阅读 。