【游戏迷】抛开强度不看,谁更符合策划的预期?鹰佐连入门的机会都没有

目前火影手游中一共发布了200多个忍者 , 每个人物身上都有属于自己鲜明的特点 , 也是策划刻意而为之 , 主要就是希望他们的出现 , 能够丰富小伙伴们的操作体验 , 让大家在决斗场中拥有更多的选择 。 对于大家来说 , 如果一个人物获取难度很高 , 不过强度却很低的话 , 一般都会被小伙伴们直接放弃掉 , 毕竟费力不讨好的事情 , 谁都不愿意去做 。
【游戏迷】抛开强度不看,谁更符合策划的预期?鹰佐连入门的机会都没有
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最近有人在论坛上 , 抛出一个非常有趣的问题 , 如果抛开强度不看 , 谁才是策划眼中设计的最完美的人物呢?我们先来说一下策划 , 其实在他们眼中 , 衡量一个忍者是否符合自己的预期 , 并不是看强度 , 而是看人物机制是否新颖 , 是否带给了小伙伴们一种全新的游戏体验 。
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在策划的眼中 , 如果一味堆强度的话 , 忍者制作起来就会变得很简单 , 不过要考虑到决斗场的平衡 , 玩家的游戏体验 , 还有每个人物的特征 , 是否符合原著中的设定等等 , 将这些东西全部综合在一起 , 才是真正的难点所在 。 小伙伴们喜欢强度高的忍者 , 无可厚非 , 毕竟只有强度高了 , 才能在决斗场上拿到属于自己的一席之地 , 不过对于策划来说 , 一个符合预期的人物 , 其实是指的那些既有长处也有短板的人物 。
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很多玩家可能会觉得 , 鹰佐这个人物应该就非常符合策划的预期 , 而设计者小李却曾经坦言 , 这个人物让他很失望 , 虽然强度特别高 , 但是只是单一的强而已 , 并没有开创什么新的机制 , 而且还影响了决斗场的平衡 , 让很多小伙伴们失去了应有的乐趣 。 鹰佐之所以不符合策划的预期 , 主要是小李疏忽了玩法和机制 , 只考虑了强度 , 因此才造就了决斗场中一家独大的情况 。
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从鹰佐这个例子就能够看出来 , 其实一个人物如果单纯强度高的话 , 并不符合策划的预期 , 也会破坏决斗场的平衡 。 那么哪位人物 , 才能算得上真正符合策划的预期 , 做到有长处也有短板呢?身为高招A忍中的神威卡卡西 , 就是这样一个值得新人策划们学习的人物 。
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在决斗场中的神威卡卡西 , 身为高招A忍中的一员 , 自从推出之后 , 就备受小伙伴们的关注 , 尤其是独特的技能释放方式 , 加上神威和大招的设定 , 都让人物成为了一个十分全面的选手 , 有控制、有位移、还能打输出 。 不过神威卡卡西之所以能被策划看中 , 有一点非常重要 , 那就是人物的短板很明显 , 巨大的后摇他很容易就被对方抓住机会反打 , 同时大招的释放也要把控好时机 , 然不要就会出现一键清豆的画面 , 长处跟短板都摆在小伙伴们的面前 , 怎么使用是取决于大家而并非策划 , 因此人物才成为了一个典范 。
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神威卡卡西是策划们学习的一个典范 , 人物有长处也有短板 , 还有新颖的核心机制 , 每一样都没有落下 。 神威卡卡西从发布之处一直到现在 , 热度一直非常高 , 足以看出策划的设计功底 。
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众多网友纷纷表示 , 身为游戏中的萌新 , 一直以来都认为鹰佐在策划眼中 , 应该是设计最完美的人物之一 , 可是没想到在他们的眼里 , 人物连入门级都没有达到 。 反观神威卡卡西这个人物 , 是自己没有想到的 , 总感觉这个人物缺点很大 , 不过大家又特别喜欢用 。 听完大神的解释才有种恍然大悟的感觉 , 原来这才是策划想要营造的画面 , 有短板也有长处 。
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【游戏迷】抛开强度不看,谁更符合策划的预期?鹰佐连入门的机会都没有】阿旭在这里想说 , 希望在今后的游戏中 , 大家都能有一颗善于发现的眼睛 , 找到属于自己的快乐 , 分享给身边的朋友 。