前言:稻草人重做之后 , 大多数人都用来打野 , 虽然稻草人在打野位置上的数据很好 , 但是目前稻草人的热门玩法却是走纯肉路线打上单 , 主系带余震 , 核心出装是绿甲和冰心 , 这样的稻草人伤害虽然很低 , 但是坦度高得惊人 , 因为他的群体吸血太过离谱 , 即使有减治疗也难以限制稻草人 。
稻草人线上优点
稻草人的优势在于射程高于大多主流上单英雄 , 而且还有高强度吸血能力 。 在憨憨君看来 , 稻草人是一个非常无赖的英雄 。
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第一 , 因为他不需要跟你对拼 , 1级就能站一群小兵里开W技能群体吸血 , 而不用理会对手做什么 , 这无形就掌握了线权 , 同时还可以依靠射程的优势消耗对方 , 前期只要掌握了线权就能快速支援队友 , 让对方打野非常难受 。
第二 , 纯防御出装的稻草人坦度非常高 , 不仅带有一身控制技能 , 而且搅局能力还很强 , 你不杀也不是 , 杀又杀不死 。 到6级后利用卡视野放大招 , 配合打野瞬间能击杀范围里的所有目标 。
第三 , 由于被动的机制 , 导致稻草人视野布控能力极强 , 加上龙团非常有统治力 , 只需一个完美大招就能打出意外的奇效 。
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关于Counter稻草人的英雄
既然现在稻草人这么恶心 , 那么有什么克制他的英雄或者打法吗?
首先 , 我们对稻草人的印象 , 除了他的控制和大招以外 , 那就是极其脆的身板和无位移技能 。 他的W技能如果被打断就会进入长CD , 虽然有余震但在没有装备的情况下 , 前期依旧不会太肉 , 由此我们可以选择针对他的英雄 , 比如有短CD控制技能可以打断他的W技能 , 线上带有回复不怕消耗的技能 , 清线技能等等 。
例如剑魔 , Q+W不仅有多段控制 , 还能自身带有回复效果 , 可以赖线并且清兵能力也很强 。
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再比如大虫子 , 被动的高续航能力 , Q技能控制和W沉默都能打断稻草人的吸血 , 并且在推线速度上有一定压制力 , R技能的超高真实伤害也能无视余震带来的双抗加成 。
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另外就是铁男 , 在达到6级后可以想办法打一套连招 , 稻草人在没有小兵的情况下吸血能力不会太高 , 留E技能打断他的W(记得出重伤或带点燃) , 团战他如果跳大招就立刻关住他 。
当然 , 像茂凯和奥恩这种有着硬控的英雄 , 由于自身伤害过低 , 与稻草人对线依旧会被吸血回复克制 。
如果已经被稻草人后手给Counter怎么办?
如果先手选了石头人/狗头/俄洛伊/猴子等这些没控制的上单 , 基本没有办法可以克制 , 只能控线发育再呼叫打野 , 因为没有控制打断W , 线上补兵会很难过 。
如果是诺手这种长CD的打断技能 , 最好就是控线 , 因为上路兵线很长 , 如果稻草人过来补兵的话就开疾跑一路追到血怒触发 , 能击杀不回头 。 但是如果稻草人装备起来了的话 , 血怒就算触发了也很难被杀死 。
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当然最重要的是 , 假如已经被机制Counter也不要怕 , 因为稻草人的补刀弹道极其难受 , 他若想消耗必然会推线 , 这时候就控线摇打野 , 切记要留技能去打断W 。
团战如何防住稻草人?
重要的事情说三次 , 视野、视野、视野 。
虽然他的大招AOE伤害非常高 , 但在有视野的情况下 , 大招无法触发恐惧 , 一定要提前预防远离 。 一旦稻草人没有大招 , 那他在团战中的处境非常尴尬 , 只能提供一段控制 。
另外需要注意稻草人的出装 , 也就是秒表或者沙漏状态 , 因为开秒表 , 他的W技能也能触发Q技能的群体恐惧 。
个人总结
余震稻草人虽然很恶心 , 但只能Counter没有续航控制的上单或者中单 。 在前期没有装备的情况下 , 稻草人的坦度也不算太高 , 需要想办法去限制他的发育 , 这样失去装备扶持后的稻草人就会陷入一个很尴尬的地步 , 既不能抗伤害也没输出肉伤害 。
当然如果实在没有办法 , 那就加入BAN位吧 , 这是最方便的办法 , 哈哈!
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