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《狭间格斗》融合了卡牌构筑 , 回合制战略以及如电影动作片般身临其境的分段式战斗动画 。 通过学习平衡手势 , 动量以及站位来克服不利的条件以打倒对手 。
该作的战斗体验比较像是棋盘缩小版的《intothebreach》 , 玩家需要使用移动卡调整角色位置 , 然后使用攻击卡攻击相应距离的敌人;并且每回合敌人的攻击方向和攻击行为是预定好的 , 如何通过改变敌人的位置让敌人之间互相攻击就是该作非常重要的策略点之一;同样地 , 因为该作中有着大量的可以改变自己或敌人位置的卡牌 , 跟场景的互动肯定是少不了 , 每张地图中都有很多把人推上去造成额外伤害的墙壁、障碍物 , 还有一些栏杆、窗边等把敌人推出去可以直接消灭掉敌人的地方 。
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不过 , 单看游戏截图 , 也许很多人会觉得这只是一部小成本的动作类游戏 , 并且游戏的空间还相当有限 , 还被各种物品以及墙柱给分割开来 , 总给人一种不自在的感觉 。 不过 , 作为一款卡牌游戏 , 狭小的空间以及各类物品就有了用武之地 。 游戏的上手不算困难 , 玩家将扮演特工构筑自己的卡牌 , 使用手中的卡牌并利用环境来击败一众对手并瓦解世界各地的犯罪组织 。
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除此之外 , 游戏还带有随机要素 , 每次的开局都是不同的开始 , 在游戏中不仅仅卡牌有随机性 , 抽取的卡牌也并不确定 , 并且游戏中还是各种随机事件可能发生 。 在某些机制上 , 游戏倒是有点像《杀戮尖塔》 , 比如之前的血量会保留到下一个大关卡 , 在途中也同样有强化卡牌或者挑选卡牌的选项 , 也有医疗之类的用于增加自己的血量或者增加最大生命值 。
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而且 , 该作已经演变出了多达两百多张的卡牌以及多种多样的敌人 , 玩家可以通过多种多样的方式将敌人统统制服 , 虽然游戏中的场景略有重复 , 但是这并不影响游戏丰富的可玩性 。 游戏在难度设置上也给足了玩家宽容 , 游戏前期建议玩家选择适中难度 , 这样就可以在游戏中拥有五次撤回的机会以及失败重新开启关卡的权力(注:游戏中重开 , 每次在手头的卡牌也会是上一局的那几张) , 这样就避免了玩家因为不熟悉机制而造成的扣血甚至是死亡 。
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同时 , 该作的每一步都需要精密的计算 , 这就不得不让人驻足思考了 。 如何避免扣血 , 如何在无法躲避的情况下将扣血最少化 , 如何利用墙体等场景获得最大打击的收益 。 一想到这些 , 就不由得头顶空空 。
该作的主要特色就是配合游戏整体黑白相间清晰明朗的画风 , 让整个游戏的战斗表现显得非常与众不同 , 因此该作甚至出了一个战斗回放模式 , 这个不是让玩家反思哪一步出了问题 , 而是让玩家看一场自己亲手打造的演出 , 有一说一 , 躲闪敌人的攻击并反手一拳带走的表现做得真的非常爽那种拳拳到肉的快感确实并非一般的卡牌游戏所能拥有 。
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游戏拥有具体而丰富的教程 , 给玩家一个适应游戏的时间 , 简洁明了的UI也给人以好感 。 游戏还加入了每日挑战的环节 , 给需要更多热爱挑战的玩家一个全新的世界 。 不过 , 游戏的前后期难度还是跨度略大 , 下饺子一般的敌人数目也给足了玩家压力 。
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【【游戏迷】“朴素”卡牌游戏《狭间格斗》:方寸之间显特工本色】总而言之 , 《狭间格斗》是一款优秀的卡牌策略类游戏 。 游戏与寻常的卡牌游戏并不相同 , 首次将走位 , 动作与卡牌结合在了一起 , 玩家需要运筹帷幄 , 充分考虑现在要做什么下一个回合要做什么 。 而显示回放功能的加入也让玩家在游戏之余有一种看动作片的感觉 。 不过游戏目前的难度曲线设置还有待修正 , 有些机制还应该更加明确 。
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