【游戏迷】近两年屡出爆款的超休闲+中重度融合游戏,悄悄开始了新一轮升级( 二 )


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以《超能世界》为例 , 该类游戏的买量素材 , 几乎都只会侧重表现游戏内的「超休闲」玩法丨来源:AppGrowing
现有融合路径持续性存疑 , 但已有厂商悄悄开启了新一轮升级探索
虽然目前来看 , 「超休闲+中重度」这条路算是走通了 , 但其实将时间拉长来看 , 现在这套框架仍有不小隐忧 。
鉴于大部分产品内置「超休闲」玩法的目的都是为“买量”服务 , 往往在游戏内只是一个提供部分资源奖励及少数增量乐趣的附属玩法 , 与真正核心的放置卡牌、SLG等主内容框架高度割裂 , 这也使得这类游戏最终可能还是难以摆脱“洗休闲用户”的嫌疑 。
纵使可以像《圣魂纷争》一样 , 阶段性的对内嵌「超休闲玩法」进行迭代 , 但这样的路数终归治标不治本 , 一旦跟风产品大量涌现 , 且在大部分用户对这套引流打法熟悉后 , 很可能就会随之失效 。
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《圣魂纷争》的内置休闲玩法一直在随时间更迭 , 不断赋予其在买量侧更多的创意施展空间
因此 , GameRes认为 , 现阶段的这套融合打法终究只是过渡 , 实现「超休闲」与「中重度」良性结合的终点 , 依旧需要厂商思考与开辟耦合度更高的结合方式 , 让二者由内而外的达成调性上的统一 。
基于这一观点 , 除了上述多款可以说在「中重度」框架内“明牌”嵌套「超休闲」玩法的产品外 , GameRes也观察到 , 这类打法目前已渐渐开始出现新的“变种” , 换言之 , 已经有厂商在「超休闲+中重度」现有研发、营销思路框架内 , 展开了新一轮的升级探索 。
譬如今年 , 由前智明星通总裁、联合创始人谢贤林创办的元趣娱乐 , 就在海外部分国家/地区的安卓、iOS双平台先后开测了一款新品——《建造大师:火力全开》(BuildMaster:OpenFire) , 而不论从游戏名还是渠道包装来看 , 该作似乎都是一款旗帜鲜明的“模拟经营”游戏 。
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《建造大师》AppStore游戏KV
事实上 , 在进入游戏后可能长达一两个小时内 , 玩家也确实会认为这是一款相当标准 , 且具备许多新颖复合乐趣的“模拟经营”产品 。
在《建造大师》中 , 玩家将作为地球派出的代表 , 深入火星开荒 , 为饱受污染困扰的人类寻找“第二家园” 。
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玩家初入游戏的主要目标 , 就是通过采矿、砍树等方法收集资源 , 建立起一个属于自己的根据地 , 并建造诸如公寓、农庄、工具间等功能建筑 , 种植作物、烹饪食品、完成订单等等 , 跟传统“模拟经营”游戏那套玩法体系并无二致 。
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可以说《建造大师》初期的体验 , 基本就围绕上述的“建造” , 以及另一部分“地块探索”而展开 。
在剧情的驱动下 , 玩家可以深入基地周围的一个个“地块”探索 , 每个“地块”都配套了一个专属的小地图 , 玩家可以在其中收集树木、矿石、水晶等资源 。
【游戏迷】近两年屡出爆款的超休闲+中重度融合游戏,悄悄开始了新一轮升级】而一整个探索过程中 , 《建造大师》就清晰地嵌套了“Roguelike+割草”式的休闲玩法 , 甚至还加入了部分难度较低的解谜和特定场景资源收集相关内容 , 使得整个探索设计有些Klondike(《克朗代克大冒险》-Like)的意味 。
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