【游戏迷】三国志11血色衣冠特技详解二十六:破竹、安民、循吏、贤哲

书接上文 。
三国志11血色衣冠特技详解二十四:百战、狙击、神臂、治军
破竹(121)
【游戏迷】三国志11血色衣冠特技详解二十六:破竹、安民、循吏、贤哲
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特技释义:打倒敌方部队后 , 周围敌方部队也会减少气力 。
被击破的敌人 , 他的两格范围内的敌方部队 , 会一次性地降低20点气力 。 相当于一个大范围的“威风乱射” 。
非常牛叉的辅助型特技 , 打着打着敌人就全部空管了 。
在血色衣冠中 , 比较好的收割特技是比较少的 , “昂扬”算一个 , 其他的“捕缚”的概率只剩下30% , 而且常规还没人有 。 “精妙”、“掠夺”效果只能算一般般 。
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这就让本身就拥有很强功能性的“破竹” , 显得更加的难能可贵了 。 集团军中带两个 , 会让你的作战非常的轻松 。
总体评级:S+级
安民(122)
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特技释义:攻破敌方城池后可保留全部内政设施 。
这个特技如果是在原版中 , 可能还有点用 。
但是在血色衣冠中 , 就非常的尴尬了 。
首先 , 在血色衣冠中 , 数量最多也最耗费建设精力的可以升级三级的内政设置 , 全部都变成了可以自动升级 。 这一下子让内政的压力小了无数倍 。 建设一个城池根本不是什么问题 。 那保留敌人内政建筑的效果 , 也就小了N多 。
其次 , 敌人的内政建筑 , 都是我通常能拆全拆的 。 因为 , 击毁敌人的内政建筑 , 会获得该城池一定比例的钱粮 。 而敌人的城池一般都是富得流油 , 而直接击破城池能抢到的钱粮是极少的 , 远没有先把内政建筑拆了合适 。 都拆完了 , 还保留个啥子?
所以 , 这两个情况下 , 就让这个特技显得可有可无了 。
总体评级:C级
循吏(123)
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特技释义:增加内政设施建设的速度 。
实际效果为降低建筑时间一半 , 不为整数的时候 , 向上取整数 。
比如 , 本来需要40天 , 有“循吏”变成20天 。 本来需要30天 , 有“循吏”变为20天 。
和上面的情况差不多 , 因为建设城池比原版简单了很多 , 让可以减少建筑时间的“循吏”也变得效果没那么好了 。
只有在建设一些需要较长时间才可以建造的内政设施的时候 , 才有一些作用 。 比如要赶在过月前建好的铸币厂、谷仓等等 。
另外 , 其实这个特技也算是还有一些妙用 。 当然 , 前提也比较苛刻 。
那就是你需要有充足的行动力和人手 。
在收获军粮的那个月份 , 把你城池的市场全拆了 , 改造成农田 。
因为按5:1的粮价来算的话 , 不考虑20%的税 , 那钱粮的整体收入是一样的 。
但是 , 钱是每月收 , 粮食是每季度收 , 这就让实际上收粮的那一个季度的收获会非常的巨大 。
我们这样操作 , 在1月2月 , 全部造成市场 , 那么会在2月3月初收获金钱 , 因为这两个时间点也不会收获军粮 。 然后在3月初的时候 , 把市场全拆了造成农田 , 就会在4月初收获军粮 。
然后在4月初 , 再全拆了建造成市场 。
也就是说 , 如果把钱的收获看作是1的话 , 那2、3、4月的收益是这样的 , 1 , 1 , 3 。 可以最大化我们城池的收益 。
当然 , 这只是理论 , 前期单城不太可能有那么多的行动力和人力资源 , 因为你还得保证20天就造好 。 不过你也得考虑造价的问题 , 造的少了 , 还不够回本的 。
而“循吏” , 自然就是造造币厂或者谷仓了 。
总体评级:C+级
贤哲(124)
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特技释义:所属势力每月增加一定量的技巧值 。
在sire中默认的是30点 。
你说有用吧 , 30点实在是杯水车薪 。
要说没用吧 , 蚂蚱虽小也是块肉不是?
多多益善吧 , 总比没有强 。
总体评级:C级
结语
三国志11血色衣冠特技详解二十五:坚城、料敌、陷阵、恫吓
本来二十五的几个也写好了 。 不过想了想 , 还是决定把关于“料敌”的部分 , 再好好测试一下 。 虽然我之前不是特意的时候 , 也知道结果 , 不过却没有截图 。 俗话说得好 , 没图没JB , 所以还是想着再把关于“神算”、“奇谋”和“料敌”相遇时的情况测试一下 。