【游戏世界】文明6:这2个文明,在萌新手里很垃圾,却是大佬眼中的BUG

不知大家注意过没有 , 许多游戏都存在这样一类角色:
对玩家的操作、游戏理解有较高的需求 , 能玩转的玩家相对较少 , 强度下限较低 , 但上限却很高 。
作为较为出名的策略游戏 , 《文明6》的机制也是如此 。 其中匈牙利、金闪闪以及斯基泰 , 都是对萌新玩家较为友好的角色 , 文明机制简单易懂 , 非高难度对局 , 玩起来也并不算难 。
【游戏世界】文明6:这2个文明,在萌新手里很垃圾,却是大佬眼中的BUG
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但有的文明 , 在不同玩家手中的强度却是天差地别 。 可能大佬们都说很强 , 可在普通玩家以及萌新手中 , 却是完全相反的情景 。
文明6:这2个文明 , 外服强度很一般 , 却是国服大佬眼中的BUG
春秋君发现:
【游戏世界】文明6:这2个文明,在萌新手里很垃圾,却是大佬眼中的BUG】当一个游戏玩久了以后 , 很容易将自己长期积攒下来的游戏理解 , 误解为所有玩家都了解的常识 。
这就导致了一个很尴尬的情况——有些大佬们眼中究极强悍的文明 , 却难以得到所有玩家的理解 , 甚至还被吐槽强度太低 。
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前不久 , 外服某知名主播给《文明6》各个文明进行了一番排名 , 且该排名获得了外服主流玩家的赞同 。 可以看到 , 该排名里 , 排在前面的都是相对而言操作较为简单的文明 。 若要国服玩家排名 , 俄罗斯、老秦和巴比伦 , 铁定是S或A级别的 。 可在该排名里 , 老秦和巴比伦 , 竟然都是B级别的强度 。
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此番排名引得一众国服大佬玩家疑惑不解 , 但也获得了诸多普通玩家的赞同 。 同时见到不少国服玩家分析:
老秦和巴比伦强度被吹的太高了 , 实际上老秦强度并非T0 , 巴比伦则太吃地图 , 如果不跳水也算不上T0文明 。
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一开始 , 笔者对于这样的分析感到难以理解 , 但回想自己的萌新时期 , 瞬间就明白了原因 。 笔者认为 , 之所以《文明6》国服外服玩家们对老秦和巴比伦的强度判断差别很大 , 主要原因就如文章最前面提到的 , 老秦和巴比伦都是操作难度较高的文明 , 对文明机制和科技树了解程度不够的玩家 , 根本发挥不出老秦和巴比伦的真实强度 。
文明6:巴比伦的精髓 , 在于跳科技
笔者发现 , 不少玩家玩巴比伦 , 都习惯从头到尾、一个一个地晋升科技 。
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实际上 , 巴比伦的科技是跳跃式的 , 压根不需要学完前置科技 。 开局3矿山学徒就出来了 , 2个工作坊直接缘故/古典时期就工业化了 。
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有了工厂以后 , 巴比伦生产力很高 , 建啥都快 。
在非高难度对局里 , 笔者还喜欢更进一步 , 燃煤出石油 , 再出塑料 。 巴比伦连弓箭都不会用 , 就有特种兵了……
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特种兵攻击力虽说偏低 , 但古典时期的原子能时代单位 , 一个特种兵就可以单挑一座AI有城墙的城池了……
唯一的缺点就是特种兵金币消耗太高 , 前期有点顶不住 。
文明6:老秦的精髓之一 , 在于长城
许多新手眼里 , 老秦的核心玩法是前期锤奇观 。
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但奇观只能在古典以及之前的时代用妹子去锤 , 过了古典以后 , 许多玩家就不会玩了 。 可实际上 , 锤奇观只是老秦的精髓之一 , 老秦长城的强度 , 是丝毫不亚于前期锤奇观机制的 。 长城超高的文化加成、控城邦的高额收益 , 这2个同样是老秦的超强机制 。 因此 , 会布置奇观只算《文明6》玩老秦入了门 , 若想要更进一步 , 还得去规划布置长城 , 以及拿取城邦收益 。
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