【游戏迷】那些让人着迷的“好游戏”,到底“好玩”在哪里?

电子游戏诞生至今大约已有70年的历史 , 在吸取了无数前人的经验教训 , 与现在科技的推波助澜之后 , 如今游戏的样式可谓是百花齐放 , 且内容各有不同 。 但只有一点是肯定的 , 好玩的游戏能带给玩家「正向的体验」 。
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不过 , 好游戏究竟为什么让人觉得「好玩」?或者换个方式说 , 我们在「游戏中」 , 究竟体验了什么?因此 , 这次我就要以体验为核心 , 跟大家来聊聊一款好游戏究竟是如何带给玩家乐趣的 。
我们玩家在游戏中究竟「有什么感受」?
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我是网络游戏公会的会长 , 大家都很信服我 , 我把公会管理得井井有条 。
这剧情好感人 , 他居然就这样牺牲自己了 。
原来这关是要这样玩的 , 我怎么都没想到 , 太有创意了!
游戏中有很多可以探索的事情啊 , 这些图鉴和搜集品都等着我去发现呢 。
我真的感觉这游戏里的NPC都是活生生的人 , 我想拯救这个世界!
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以上这些 , 是我们在玩游戏时常常感受到的 。 但如果用旁观的角度来看 , 这些体验所代表的是哪些正向情绪呢?
新鲜感
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新鲜感指的是游戏对玩家能有「未知」的刺激 , 举凡玩家所不能确定的结果 , 等待被发掘的内容等等都算 。 在游戏中 , 「新的事物」很容易带给玩家正向体验 , 因为没有接触过 。 这在玩家刚开始接触一款新游戏时特别明显 , 我们姑且将其称之为「游戏蜜月期」 , 根据游戏类型和内容呈现方式 , 蜜月期有长有短 , 一款较为热门的手机或网络游戏 , 蜜月期一般都长达数周甚至数个月份 。
同时 , 营运型游戏不断地「更新」、「改版」也是一样的目的 , 就是要维持玩家的新鲜感 。
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这个游戏内容好新奇 , 有好多未知的东西等我去探索!
我好想知道接下来的剧情发展哦 。
这游戏好好玩 , 我觉得我可以一直这样玩下去!
又拿到新装备了 , 我来看看有什么特殊效果!
原来角色还可以突破升星!会拿到新的技能欸!
充实感
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充实感指的是玩家在游戏中有「明确的目标」 , 知道自己想做什么、正在做什么 , 而且知道自己朝目标稳定前进 。 例如线上MMO常有的任务系统 , 单机游戏常有的成就等等 , 也都是能提供玩家游戏内目标的机制 。
我只要每天都做这个任务 , 一个月我就能拿到新皮肤了!
有好多任务 , 先从这里开始好了 。
我想先去商店买点道具 , 然后再去挑战Boss 。
只要能成功打过关卡就能进化了 , 我来好好思考一下怎么配装 。
刺激感
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刺激感指的是在游戏中 , 让玩家体验「风险与报酬」并存 , 行走在悬崖边缘的快感 。 通常伴随着大量肾上腺素的分泌 , 手掌发汗 , 肌肉紧绷等等的现象 。
例如有些玩家就相当喜欢恐怖游戏或是惊悚电影 , 或是喜欢挑战高空弹跳、云霄飞车等等项目 , 也是差不多的原因 。 刺激感是一种相当极端的感受 , 每个人所能承受的不同 , 喜欢接收刺激的形式也有差异 , 但总归是玩家们都能接受的 。
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不仅仅只是动作游戏 , 刺激感也能借由其他形式提供 , 例如博弈游戏就是相当明显的例子 , 卡牌游戏在胜负之间的抽牌 , 或是RPG游戏在双方残血时赌的暴击等等 , 只要是有风险的抉择 , 都能提供玩家一定的刺激 。
下回合就要输了 , 不过只要我抽到直伤法术牌 , 直接打对方脸的话……
残血打Boss感觉超刺激的!
再一次十抽 , 会不会抽到SSR呢?拜托一定要抽到啊!
成就感
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成就感就不用做太多介绍了吧?游戏中获得成就感的门槛可比现实世界中来的低多了 。 人类获得成就感的多寡 , 很大程度受到「挑战难度」的影响 。 当完成了特别难的事情时 , 获得的成就感也会特别大 。 但要注意 , 越难的挑战给予的挫折也容易越大 , 因此在设计时 , 还是要以平衡和体验为主 , 并不是所有的玩家都喜欢面对比自己技巧难得多的关卡 。