1.纸人
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又被噩梦惊醒的杨明远着实不安 , 只要闭上眼睛就浮现出面目狰狞的纸人迎面扑来 , 迷惑与恐惧交织 。 近日连续失眠 , 日夜颠倒 , 耳边还不断产生幻听……已是黄昏 , 杨明远还是决定送女儿去她妈妈家 。 每次开车在这段路上都会令明远感到神伤 , “如果不是这该死的抑郁症缠身 , 使得我的情绪不能自控 , 我们的感情怎么会走到如此地步!生活到底还有何意义”越想越令明远不能自已 , 连女儿的声音都快听不见了 , 耳边的幻听愈发强烈 , 恍惚之间 , 一声巨响……
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【【游戏迷】体验中式恐怖和东方气息的完美结合——《纸人》系列】“这里是哪?”当杨明远醒来的时候 , 却发现自己置身一座荒废的中国古宅 , 这里的一切既熟悉又陌生 , 是梦?还是自己真的死了?明远真的恍惚了……似乎听到女儿微弱的呼救唤醒了他 , 勉强从地上爬起来 , 循着女儿的声音 , 向幽暗阴森的古宅内部走去 。 一个个谜团的背后 , 埋藏了百年的故事真相正在被揭开……
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《纸人》的环境氛围幽暗阴森 , 充满了神秘的东方气息 , 这个特点使得晚上带着耳机玩就会产生极强的代入感 。 不过 , 虽说该作是国产恐怖游戏中的一款佳作 , 但缺点还是很多 。 首当其冲的肯定是过于频繁的QTE机制 , 虽说这款游戏的惊悚元素还是很到位的 , 但还是不得不吐槽一下 , 打个比方:封印丁香就像是一套既定的模式 , 一张方桌 , 主角和丁香速度相同 , 面对面彼此一言不发我左你右地兜着圈子——更可恨的是 , 主角是龟速也就罢了 , 这个会穿墙的女人居然一直学着主角的速度和主角兜圈子!这个设定其实很迷 , 不知道到底是为了让游戏变简单还是到底想怎么样 , 但个人感觉 , 这样只会极大地影响玩家游戏体验 , 毕竟是恐怖游戏 , 这种奇葩设定 , 应该不合适吧??
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其次 , 虽说该作利用了大量3D特效 , 但剧情有些设计很奇怪啊 , “我常常会忘记我的孩子 , 忘记我要干什么 , 忘记我要去何方” , 简而言之 , 很多任务看上去根本就是为了增加主线剧情而设置的 , 根本没有合理目的 。
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说句题外话 , 好像很多恐怖游戏都有这个缺陷 , 譬如《逃生》中的主角迈尔斯 , 刚进入神经病院遇到了一大批“去西天取经”的特警 , 甚至还有个特警临死前还劝主角赶紧跑 , 都遇到这种情况了 , 一个手无缚鸡之力的采访人员不想着逃命反而想着一探究竟?
再说说其他方面 , 虽然存在着大量重复使用模型(满地的盆儿)、字体、UI粗糙 , 鬼怪僵硬且缺乏设计感等问题 , 但瑕不掩瑜 , 称得上可圈可点 。
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总而言之 , 《纸人》可以说是一款潜力不错的恐怖游戏 , 如果有兴趣 , 推荐各位尝试一下 。
2.纸人2
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《纸人2》在本月3号已经发布 , 该作将会为大家带来较一代更为丰富的游玩体验和更具有挑战性的Boss战 , 在关卡设计、场景氛围、故事剧情表现、游戏玩法 , 动画、音效等各个方面都有所提升 。 游戏增加了二周目难度 , 对于初次探索游玩的玩家可能需要10个小时左右的时间……
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栩栩如生的写实表现方式、精美的画面描绘出一百多年前的殷家府邸 , 带给你身临其境的沉浸感 。
在续篇中见证前作主角“杨明远”为了寻找女儿上到殷府的二楼 , 结局到底如何?
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经过一段时间的休养 , 杨明远的身体状况有了些许恢复 , 体力有所增强……
这座清末时期的幽森古宅为何充满了怨气?曾经声名显赫的殷府到底发生过什么?杨明远与这座百年古宅究竟有何渊源?
一系列问题的答案都将会在该作中得以揭晓 。
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