【游戏世界】深度剖析魔兽怀旧服游戏环境:经济基础决定上层建筑

hello , 大家好 , 今天跟大家聊一聊魔兽怀旧服的游戏环境 。
【游戏世界】深度剖析魔兽怀旧服游戏环境:经济基础决定上层建筑
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开了NAXX之后 , 竞速团、速通团、集合石团 , DKP团 , EPGP团我全都体验了一个遍 , 打过3小时全通 , 也打过3天过5个BOSS , 经过这一轮切身体验 , 我感受颇深 。
魔兽怀旧服之所以能有今时今日之环境 , 无外乎十个字:经济基础决定上层建筑 。
【游戏世界】深度剖析魔兽怀旧服游戏环境:经济基础决定上层建筑
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【游戏世界】深度剖析魔兽怀旧服游戏环境:经济基础决定上层建筑】经济基础决定了DKP团在高难度副本环境下更加难以为继 , 因为大部分人不舍得吃药 , 不吃药就不好开荒 , 进度慢就会造成人口流失 , 如此恶性循环最终要么转成金团要么就地解散 。
经济基础又决定了G团的贫富差距 , T3一件动辄上万金 , 毕业武器更是飙到几十万上百万 , 这已经超出了绝大多数普通玩家的承受能力了 。
【游戏世界】深度剖析魔兽怀旧服游戏环境:经济基础决定上层建筑
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经济基础还决定了脚本工作室以及同步器始终无法根治 , 封号只能提高他们的运营成本 , 只要封号的成本小于他们的运营成本 , 他们会永远存在 。
经济基础更决定了所有玩家的价值取向 , 穷人穷玩 , 富人富玩 , 打工人打工玩 , 键盘侠嘴上玩 。
其实无所谓人心不古 , 人还是那些人 , 只是是几年过去了 , 大家的经济基础变了 , 玩游戏的方式也就变了 , 仅此而已 。
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MC告诉我们 , 魔兽世界经典旧世还是那么经典 。
BWL告诉我们 , 便当才是大众的最爱 。
TAQ告诉我们 , 玩家喜欢的并不是史诗 , 而是黑虫子 。
NAXX告诉我们 , 所谓情怀在副本难度面前 , 不堪一击 。
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魔兽世界60级怀旧服即将落下帷幕 , 70级TBC怀旧服即将登场 , 届时又该有新一波喜欢TBC的玩家回归了 , 它会不会出重蹈60级怀旧服的覆辙呢?
我想应该会吧 , 毕竟经济基础在一两年之间 , 不会发生太大变化 。
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