【游戏世界】原神:战斗设计师采访时透露,还会增加新元素反应!期待

派蒙:新元素反应研究中 , 何时推出未知 。
冻梨:不怕太复杂劝退萌新么?如今不少角色文案都和小作文使得 , 怪复杂 。
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无意中看到论坛玩家在探讨的关于原神相关开发者的采访 , 其中有几个内容引起了我的兴趣 。 你是否觉得草元素反应太少了?别慌 , 这个问题原神开发组似乎也注意到了 。 原神战斗设计师Aquaria在外媒《FAMI通》的采访中透露 , 计划追加新的元素反应 。 采访内容(翻译后)如下:
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问 , “除了绽放和激化反应以外 , 有追加其他元素反应的计划吗?”
答 , “探讨中 。 元素反应是一个有趣的系统 , 但对初学者来说非常复杂 , 需要很好地控制 。 原神是开发组的孩子 , 是送给所有玩家的礼物 , 感谢您认可我们的孩子 。 如果不能理解各种反应并熟练使用的话 , 当出现无法击败敌人的情况时 , 将成为继续玩还是停止玩的极大分歧点 , 追加草的时候有点危险(汗)”
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可见开发组有这个想法 , 但还在研究中 。 正如同一个绽放激化 , 米哈游就憋了2年 。 感觉从这些回答来看 , 开发组认为仅绽放激化就已经足够玩家消化一段时间了 , 新反应需要更细致深化的探讨测试 , 避免一些不必要的反向退坑潮 。
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目前草元素仅与火水雷有反应 , 超绽放、烈绽放、超激化、蔓激化 , 针对这4个反应 , 哪怕如今3.1版本了 , 仍然还有一些有趣新奇的理念提出 , 还未被玩家完全吃透 。 至于剩下的冰风岩 , 玩家也一直期待与草元素能够有全新的搭配 , 而不是固守旧体系 , 这样乐趣不够 。
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如今草元素给我带来的感觉更像是进一步激发触发元素原本的特性 , 火系毁灭爆裂、水系创生延续、雷系能量激发 。 那么后续是否也会如此方向去设计冰风岩相关反应呢?
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猜测如下:冰系凝结停滞 , 冻结不住的BOSS你可以草冰使其变得更加迟缓 , 且更易受伤(增伤);风系自由 , 草风宛若扩散孢子一样 , 使周围敌人都挂上草元素;岩系坚韧 , 草岩来个脆化降防 。
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不过这些东西能在一年能推出就算大成功了 , 猜测 , 哪怕原神设计组已经完成了相关测试 , 也不会那么急切将其放出 。 这很可能会作为未来的一张王牌 , 在玩家感觉游戏愈发无聊同质时放出 , 引发一波全新的反应谈论和研究 。 毕竟大世界探索哪怕设计再好 , 玩家也会很快遗忘 , 反倒是一些战斗方面体验比较深刻 。
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至于部分玩家期待 , 是否会推出一些光暗之类的全新元素 , 难说 。 涉及元素的游戏 , 不少在后期都会不断增加设定 , 丰富其战斗和搭配系统 , 但短期内原神的已经够用了 。 不过推出这个似乎一些世界观剧情之类都要微调了吧 , 并且还需要设计7元素与其搭配反应 , 总不能来个独立现体系之外的光暗独立反应吧?那就没意思了 。
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【游戏世界】原神:战斗设计师采访时透露,还会增加新元素反应!期待】后续继续观望 , 若是有相关消息的进一步透露 , 冻梨会告诉大家~