所以我们会把2024年应该具有的东西融入到游戏中 。 具体通过怎样的形式来呈现还没有敲定 。
Q:在8代中 , 桐生应该更老了 , 但是为什么他的外观好像变得更年轻了 , 还长出刘海了 , 更潮流了?
A:肯定不是什么返老还童 。 这样的角色设计 , 是我们完全的根据故事需要来决定的 。 另外 , 也不会是说预告中是这个形象 , 实际游戏中却不是这样的“预告骗” 。
Q:这次一口气公布了很多款作品 , 就开发方面的品质和效率方面有遇到什么困难么 , 又是如何进行把控的?
A:我们其实只是选择在这个时间点一次公布三作的消息 , 整个开发流程其实是有很好地进行把控 , 并不会特别紧张或者困难 。
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除此以外 , 两位《如龙》系列的开发者还有这些想对玩家们说的:
对于日本这些开发者来说 , 通过影像或是其他作品来了解别国的历史比如说像过去的三国 , 其实是蛮普通的事情 。 但是当到自己来制作这样的作品时 , 能不能能把很好的日本的历史背景 , 和文化底蕴来呈现给大家 , 一开始是没有什么自信的 。
9年之前做原来的《如龙维新》的时候 , 其实也是没有想到会获得这么大的反响 , 虽然不知道所有的玩家都是不是都能理解这样的故事 , 我们也是很期待玩家能有什么样的反应 。 希望玩家能够通过这部游戏 , 对日本幕末时代能够产生更大的兴趣 , 等正式发售游玩本作之后 , 也把自己的感想多多的投稿分享一下 。
在之前的发布会当中 , 我们同时发表了三部作品 。 大家也可以看到 , 包括从logo的设计以及各个的预告片的发布 , 我们是非常认真的去进行了全球同步的的考量 , 接下来《如龙》工作室的作品也会一直继续进行全球同步的操作 。
【【游戏迷】专访《如龙》工作室:一口气公布三部新作的背后】《维新极》正可谓是打响了全球化第一炮的感觉 , 就算是第一次接触整个系列的玩家 , 也能够非常好地体验和玩得很开心的一部作品 , 就希望大家能够期待本作的正式发售 。
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