【游戏世界】CDPR不会搁置《赛博朋克》,相信未来可获大卖!

经过多年的宣传 , 《赛博朋克2077》于去年底发售 , 距离2013年1月首次公布 , 已经过去近八年之久 。 鉴于《巫师3》取得的巨大成功 , 几乎所有玩家都对本作抱有极高的期待 。 然而游戏发售后的表现却遭到了玩家的“炮轰” , 尤其是在旧主机端的表现 , 有不少玩家担心CDPR是否会放弃《赛博朋克2077》 。
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近日CDProjekt联合首席执行官亚当·基辛斯基(AdamKicinski)表示并没有搁置《赛博朋克2077》的计划 , 而且还将致力于修复游戏中的各种问题 , 确保游戏能够在日后挽回口碑获得长远的成功 。
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“我不认为有搁置《赛博朋克2077》的选择 。 我们相信可以将游戏打造到值得骄傲的状态 , 从而在未来几年都能大卖 。 ”AdamKicinski在接受路透社采访时回应 。
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虽说之前 , 游戏发售以后优化问题不断 , 部分主机玩家的体验十分糟糕 。 以至于游戏在发售一周以后就从PSN商店中下架 , 官方也开启了退款渠道 。 但CDPR前不久为《赛博朋克2077》推出了1.2版本更新 , 对游戏进行了大量的优化和改善 , 可见CDPR目标还是很明确的 。
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【游戏世界】CDPR不会搁置《赛博朋克》,相信未来可获大卖!】AdamKicinski自CDProjekt成立近三十年来一直为公司效力 , 他还表示CDPR正在寻求对外收购的机会 , 公司将着手进行“根本性变革” , 以便在明年能够专注于开发两款3A游戏 。 不过收购不是为了提升财务业绩 , 也不会受地域的限制 。
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总而言之 , 虽说目前的《赛博朋克2077》表现并未满足大众所需 , 而且CDPR还在筹备着收购一些游戏公司 , 用以为明年开发两款全新的3A游戏提供便利 。 但是 , 这些都不会影响到CDPR对《赛博朋克2077》的修复与调整 。