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由Maschinen-Mensch研发的《奇妙探险队》(CuriousExpedition)续作《奇妙探险队2》(CuriousExpedition2)表现得相当神奇 , 它的特点很多、优点很多;缺点很多、BUG也很多 。
这种“多”得让人有些无所适从 , 也使得新玩家想要完全接纳确实需要不小的助力 。
《奇妙探险队2》
在正式介绍二代之前 , 有必要对《奇妙探险队》系列做一个简单了解 。 事实上 , 探索类RPG即便放到现今也算游戏界的稀缺类型 , 更何况是在它诞生的2016年 。
19世纪冒险、小队组建、战棋元素、Roguelike地图、随机事件、行动San值……《奇妙探险队》初代将几个关键词极为巧妙地组合在一起 , 并让它们产生了颇为奇妙的化学反应 。
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初代《奇妙探险队》的像素画面并不会产生“劝退”
玩家时常会在战利品与耗时中做出取舍 , 在有限的地图与San之内步步为营 , 队员的状态也是要考虑的方面 。 也正是因为每次探险时的策略性都不尽相同 , 每次探险的地图都会存在新的危险和机遇 , 给冒险旅程增加了不少变数 。
不仅如此 , 本就极为优秀的创意玩法由多样化的Mod作支撑 , 多人游玩模式的上线更是为其增加了不少趣味性 , 让不少玩家对其赞不绝口 , 声称会“不知不觉玩到天亮” 。
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带着无数玩家与粉丝的期盼 , 4年后的《奇妙探险队2》单纯从外观来看画质确实有了显著的提升 , 高清手绘与地图上色彩鲜明的六边形地块 , 构成了一片与初代迥然不同的视觉体验 。
在保持原有框架的前提下 , 制作组在原有玩法基础上做了一些极为大胆的变革 , 游戏的核心玩法依然锁定在探险二字之上 。 相对地 , 可招募的队员职业与登场的动物种类增加了许多 , 道具也丰富了不少 , 队员装备栏的加入腾出了更多格子进行物资的收集与交易 。
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《奇妙探险队2》的高清漫画风格
美中不足的是 , 战斗系统的重置让不少玩家颇有微词 , 初代骰子组合技能的设定被取消 , 取而代之的是技能强化与各种Buff , 打起来需要计算更多内容 , 但确实少了几分爽快感 。 加之地图整体也变得密集紧凑 , 随着移动掉落的San值增多 , 交互过程的冗长让原本满满的探索欲望骤减 。
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此外 , 制作组着重加强了探险之外的体验 , 顺手推舟地加上了全新的主线剧情故事 。 玩家除了完成探险任务之外 , 还能够去完成一些剧情任务 , 跟随主线视角去解开一些谜题 , 倒是比无尽的声望比拼来得新鲜 。 不过 , 就目前开放的剧情流程长度来说 , 这项“优势”似乎在短期内并没有竞争力 。 将视线从探险版图移至城镇的整备阶段 , 不难看出《奇妙探险队2》试图做出的RPG要素融入 。 三大俱乐部的加盟让玩家前期选择变得多样化:太师学府能够训练队员、光明实验室用以升级装备、皇家阿瓦隆可以治愈疾病 , 其代价便是引入的新货币——蓝色票券 。
蓝色票券的获取源自探险后所得 , 而票券的使用也基本都投入于搭建自己的小队 , 也算是取之于队用之于队 。 值得一提的是 , 每次探险之前还可以选择一个俱乐部成为赞助商 , 探险后所得的经验可以提升俱乐部的等级 , 继而获取更多人员的招募与道具 , 这也能算是一种特殊的资源成长循环 。
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整体来看 , 《奇妙探险队2》即便大刀阔斧地进行了画面与玩法上的革新 , 却依然无法摆脱前作的身影 。 制作组将游戏的底子打得很好 , 游戏性与随机性拿捏地恰到好处 , 或许沿着老路继续探索会比开辟新道路来得顺畅得多 。 看看评论区满屏的建议一代Mod回归 , 玩家的呼声是什么其实懂得都懂 。 如果将《奇妙探险队》比作珠玉在前 , 那么现今版本的《奇妙探险队2》便如同璞玉待琢 , 即便我们不评判制作组的创意与做出的努力是否能成正比 , 海量的BUG与玩家不如意的呼声也都确实存在 , 而这些都将成为该作未来将要面临的巨大考验 。
【【游戏迷】《奇妙探险队2》评测:不知不觉玩到天亮】不过如果坦率地讲 , 《奇妙探险队2》至少能称得上是一款“好玩”的游戏 , 至少从EA版到正式版我度过了超过15小时的美好时光 , 对于那些不拘泥于表面的玩家来说 , 这段称之为奇妙的旅程也是绝对不容错过 。
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