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合成类手游早在海外卷起来了
从近两年海外市场的表现来看 , 休闲游戏这个大品类下的热门新品 , 除了呈现出重度化、养成化的趋势外 , 合成类这个细分赛道也开始进入发展加速期 。
SensorTower最新报告显示 , 2022年上半年合成类手游在美国的收入接近1.7亿美元 , 已成为近年来全球收入增长最为突出的休闲子品类 。
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目前国内越来越多厂商在尝试推出合成类手游 , 意图吸引范围更大的增量用户 。 而经历了多年开发甚至差点夭折的「召唤与合成2」 , 可以说在竞争激烈的市场环境下 , 刚好踩中了当下合成品类兴起的节点 。
而且相对于大部分还停留在借鉴+微创新的阶段同类产品 , 「召唤与合成2」选择了“合成消除+放置卡牌”这个差异化比较明显的玩法 。 这一方面是因为初代的经验积累 , 另一方面也是考虑到放置卡牌 , 在商业化和玩家体验之间更容易做平衡 , 于是形成了「召唤与合成2」不错的开局 。
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另外根据伽马数据报告显示 , 国内目前合成手游在整个休闲品类里的总占比不足3% , 也说明这个细分赛道应该还有较大的可挖掘空间 。
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除了「召唤与合成2」以外 , 市场上还有此前火过一段时间的「肥鹅健身房」 , 以及被创梦天地视为下一个爆款的「传说中的合合岛」等合成类手游 。 可以预见 , 合成类的市场竞争今后也将会愈发激烈起来 。 而「召唤与合成2」通过对玩法设计和角色养成的梳理 , 为玩家打造出更适合长线运营的游戏内容 , 则将是自己最大的核心竞争力 。
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时代变了 , 合成+还可以怎么进化?
从「小三传奇」问世到山寨它的「2048」爆火 , 再到去年初席卷朋友圈的「合成大西瓜」 , 合成类手游其实长久以来都不乏爆款 。
但从市场成绩来看 , 更具爽快感和挑战性的消除类玩法 , 才是休闲品类下最能吸金的子分类 。 不仅「开心消消乐」、「糖果传奇」甚至「智龙迷城」等老产品持续畅销8年以上 , 另外中生代的「梦幻家园」、新生代的「Puzzle&Survival」等重度化消除游戏 , 同样抢走了大量的新增用户 。
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三消+战斗+SLG的「Puzzle&Survival」
只不过随着市场越来越拥挤 , 玩家们也逐渐开始对玩法固化的消除类产生审美疲劳 。 而合成类近年的增长以及国内外厂商的看好 , 则是因为它们在玩法上还有很大的创新空间 。
比如此前比较火的「肥鹅健身房」 , 就是一个很经典的“合成消除+模拟经营”玩法 。 玩家在合成消除的玩法中 , 一边合成健身房所需的任务物品 , 一边通过合成消除消磨时间 。 与其玩法类似的「MergeMansion」 , 就在美国获得了畅销榜前50左右的好成绩 。
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玩法很魔性的「肥鹅健身房」
另外更早之前推出的国产合成手游 , 像以“合成+塔防”为卖点的「重生塔防:夺宝奇兵」 , 以及吉比特旗下“2048+RPG冒险”玩法的「下一把剑」 , 面向受众群体显然都是更喜欢重度游戏的男性用户 , 而非传统休闲品类的女性主力群体 。
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「重生塔防:夺宝奇兵」与「下一把剑」
从当前“合成+X”的多元化和玩法进化趋势可以看出 , 这个细分赛道囊括了从轻度的超休闲游戏到中度的抽卡养成 。 多家游戏厂商不断摸索出新的组合 , 让这个新兴品类进入到一个更快速进化的阶段 。 「召唤与合成2」以及更多产品凭借各自特色在市场占据了一席之地 , 而在它们当中 , 或许将进化出下一个休闲游戏的热门品类 。
对于精耕合成消除这条赛道的「召唤与合成2」而言 , 这既是突围的方向 , 也是自己的理想 。
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