【游戏迷】公测后评分不降反升,合成类游戏还能再进化吗?

9月21日正式上线的休闲类-合成消除游戏「召唤与合成2」 , 公测前在TapTap平台的评分是8.8 , 公测半个月后升至9.2 。
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?在TapTap上 , 游戏公测后评分还能持续上升的现象可以说非常罕见 。 因为随着更多玩家涌入游戏 , 对BUG修复、氪金消费、内容更新等方面有了更切身的体验 , 自然会或多或少地产生不满 。
而「召唤与合成2」在半月内下载量增加30万、用户关注增加20万的前提下 , 评分不降反升至少从侧面证明了一点 , 绝大部分玩家对这款游戏是非常满意的 。
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【游戏迷】公测后评分不降反升,合成类游戏还能再进化吗?】除了TapTap平台好评如潮外 , 「召唤与合成2」同样也在B站游戏、好游快爆等平台获得不俗口碑 , 由此也不禁让更多人对这款游戏产生好奇 。
01
劝玩家少花钱的另类运营
首先可以肯定的是 , 「召唤与合成2」之所以能取得这个成绩 , 得益于游戏本身优秀的玩法设计 , 以及召合网络亲民的运营方式 。
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作为一款休闲消除类游戏 , 「召唤与合成2」的特点在于合成消除的基础上加入了放置卡牌玩法 , 将游戏的战斗划分为战前准备和正式战斗两个阶段 。
不同于认知度更高的三消玩法 , 合成消除加入了“先合成、再消除”的机制 , 给玩家带来了不一样的策略思考和消除爽快感 。 玩家在「召唤与合成2」的战前准备阶段 , 就是通过合成消除玩法 , 将队伍伙伴从最低的白色升到绿、蓝、紫、橙等更高状态 。
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依靠合理的策略和一定的运气 , 玩家队伍的战斗力能得到数倍甚至更夸张的提升 。 而进入正式战斗阶段 , 系统就会根据玩家的角色阵容和队伍状态进行自动战斗 。
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这种玩法设计加上丰富的多人模式、关卡挑战等内容 , 按理说应该显得很复杂 , 但玩家实际上手起来非常简单 。 从很多玩家反馈来看 , 不少人在入门阶段仅靠系统提示和网上攻略就打通了大量关卡 。 另外加上公测以来官方不断发放的福利 , 让开荒阶段的体验异常顺滑 , 让玩家有一种像是在玩破解版的爽感 。
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如果熟悉放置类游戏的话 , 其实不难发现「召唤与合成2」的数值深度有一个很长线的规划 。 一般来说 , 这类游戏(比如「最强蜗牛」「一念逍遥」等)的玩家消费会非常活跃 。 但「召唤与合成2」的消费不仅不算活跃 , 甚至可以说有点与它的人气口碑“不符” 。
尤其是在国庆期间 , 「召唤与合成2」凭借口碑效应冲进了iOS免费榜前20的同时 , 也跌出了畅销榜单 。
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假期前两天杀进免费榜前20
而异常的数据表现背后 , 其实是在最热闹的假期前两天 , 游戏官方给玩家发放的福利实在太多了——甚至还反过来劝玩家少充钱 。
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?从「召唤与合成」初代以来 , 不管是首充礼包免费送 , 还是公司里谁遇到开心事 , 官方都会向玩家发放一波福利 。
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这种另类的运营方式 , 很大程度是因为游戏开发兼运营商召合网络的CEO“燃灯大湿” , 在进入游戏行业前是一名资深的游戏评测玩家 。
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召合网络CEO燃灯
出于对玩家身份的认同 , 并且相信玩家在不花钱获得良好的前期体验后 , 会有一部分人会选择主动“补票” , 召合网络选择了先赚口碑再赚钱的“撒钱式运营” 。 这家小公司也因此闻名于上海游戏圈 , 受到了米哈游、心动等大厂的关注 。
02
踩中新兴休闲品类的市场节点
「召唤与合成2」公测后取得的成绩 , 一方面得益于亲民接地气的运营方式 , 另一方面也有踩中“合成+X”这个市场风口的意外因素 。
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