【游戏世界】三国志11《真英雄》2.96版本新专属特技讲解羁绊特技玩出新花样

这两天《真英雄》游戏进行了又一个小版本的更新 , 再加上之前更为小的版本改动 , 现在直接由此前的2.94变为了2.96版本 。
【游戏世界】三国志11《真英雄》2.96版本新专属特技讲解羁绊特技玩出新花样
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虽然说是两个小版本的内容改动 , 但是整体的游戏感觉却给人一种耳目一新的感觉 。 这当中首当其冲的就是采用了很多新的模型 , 像元势力的主城样子就变成了蒙古包 , 而且箭楼和连弩楼 , 还有阵 , 砦和城塞等也都有了全新的模型 。
除此之外 , 本次2.96版本给人最大的感觉就是很多武将的一阶特技 , 又有点变回了此前2.92版本时的那种专属特技感觉 。 所以今天就给大家聊聊本次游戏中很多的专属特技设定 。
羁绊特技
此前版本中 , 我认为设计比较有趣的就是双武将的羁绊特技 , 这种羁绊特技在游戏中有两种不同的表现方式 。 他们分别是高欢与宇文泰 , 以及速不台与哲别这两对 。
高欢与宇文泰这对冤家 , 在游戏中分别以主将的身份击破对手部队的时候 , 会随机增加1点自身能力值 , 而这种双雄争锋的设定 , 也很好的形容了当时二者的关系 。
另外的速不台与哲别就是另外的一种羁绊设定了 , 二者在一队出战的时候速不台可以每回合增加500粮食 , 而哲别则可以每回合增加10点士气 。
两种完全不同的羁绊设定 , 使得玩家们在游戏中会想尽办法去达成羁绊特技的触发 , 从而感受到这种乐趣 。 现在游戏中出现了第三对这种羁绊特技的设定 , 这就是段韶与高孝瓘的双杰设定 。
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而段韶与高孝瓘的这种同队羁绊设定 , 在之前已经有了速不台与哲别这样的设计 , 使得这个特技如果不能玩出新花样的话 , 那么依然会给人一种“临摹”的抄袭感觉 。 不过作者的设计从这里可以看出也是相比2.94时那样大量添加一阶特技 , 但都是那种粗制滥造的感觉要好很多 , 因为双杰的设定确实是玩出了新东西 。
双杰特技在触发之后 , 可以对周围的敌军部队造成随机伤害300-1000 , 这种对于周边敌军造成被动伤害的特技效果 , 应该说还是首次出现在这个MOD游戏中 , 此前这种设定都是类似恫吓或卧龙这样只能够眩晕敌军的设定 , 而对敌军造成损失伤害的设定 , 则需要有一个更为平衡的设定数值 , 现在看来这个设计还是相当具有创意和想象力的 。
能力值特技
一个武将的强弱首要看的就是他的能力值高低与否 , 其次才是适性和特技的设计 , 毕竟能力值的高低直接决定了部队的攻防和计略能力等等 , 所以游戏中很多武将的一阶特技也都被设计成了能力值的特技 。
像大家比较熟悉的是曹操的奇智 , 这个特技会让持有者的智力值在90-105的这个区间来回变动 , 如此一来就会让曹操在面对同级别军师武将的时候 , 会有很多不同的表现状态 。 对于武将来说并不是一个什么比较太好的设定 , 但是对于玩家来说则表现有趣了 , 不同的回合在面对智力相差不多的武将时候会有着完全不一样的战术方案 , 而这种方案则有因为他的随机不确定性 , 导致在游戏中没有办法提前做出预案 。
徐达的一阶特技奇道则完全模仿了这个设定 , 只不过将智力值修改为了统率 , 区间也改为95-105 , 但实话实说这个改动是非常差的 。
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首先与曹操的奇智特技有着90%的相似性 , 也就显得不是那么耀眼;其次就是徐达本身的特技与这个一阶特技奇道完全没有关联性 , 因为主要为徐达提供输出的特技兵心和连击 , 对于统率数值都没有硬性要求 , 所以统率的来回浮动也就对于徐达的影响不那么大了 。 不像曹操那样 , 智力值的变化高低会直接影响他对很多武将的计略命中率 。
此外像孙武的兵圣 , 范蠡的云游 , 成吉思汗的天骄等特技 , 也都是可以给武将持续不断的增加能力值 , 只要达成对应的条件就可以了 。
现在李靖的专属特技也变成了能力值提高的无隅 。 无隅的设定和之前版本慕容垂的一阶特技比较像 , 都是以游戏时间5年为分割线 , 李靖的统率没有达到120则可以获得10点统率值的提升 。
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虽然特技效果从智力变更为了统率 , 但这个设计着实不怎么样 , COPY的痕迹太重了 。 所以那就必然要有所改动 , 那么就对慕容垂的特技进行改动 , 就变得更为合理了 。