【游戏世界】炉石传说:设计师其实炒了很多冷饭,招募、休眠和英雄卡早就出现过了

炉石传说每个资料片都会推出一到两个新套路 , 现在已经出了三十多个关键词 。 机制看似很多 , 实际上常见的也就战吼、亡语、嘲讽、发现、突袭这些 。 关键词看似各不相同 , 其实设计师其实炒过很多冷饭 , 像突袭、招募、回响、英雄卡这些东西其实早就出现过了 。
【游戏世界】炉石传说:设计师其实炒了很多冷饭,招募、休眠和英雄卡早就出现过了
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英雄卡 , 炉石传说继出道之后焕发第二春的关键机制 , 把游戏的可玩性上升到了一个新的高度 。 其实英雄卡就是换个皮肤、换个技能 , 经典卡就能做到 。 第一张英雄卡是大王 , 第一张全民英雄卡是管理者埃克索图斯 , 可惜亡语太慢、8血太慢 , 当时被黄金猿挖出来、被埃提耶什加9费三宝变出来都很嫌弃 。
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招募 , 即从牌库中召唤随从 , 狗头人的地下世界关键词 。 前辈飞火流星·芬杰、帕姥爷和绞肉车都满足这个条件 , 然后设计师就自己偷自己了 。 设计师后面也用了很多次这个设计 , 可就是不像突袭和抽到时施放那样转正 。 极盛时期 , 至暗时刻的名头可比欧克哈特大师和驯龙师响亮多了 。
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理论上说 , 突袭就是本回合不能攻击英雄的冲锋 , 所以光头的基本卡“冲锋”改名叫“突袭”得了 。 但是这种怪被拉出来时又不算突袭 , 而是冲锋 , 所以狂奔的魔暴龙被冬灵猎反复利用 。 估计设计师设计冰吼时想的就是突袭吧 , 但又想不出本回合这词条 , 于是冰吼就成为铁憨憨了 。
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回响 , 女巫森林关键词 。 这个神奇的机制让鲁莽的实验者无辜挨刀、创造了炉石传说存活时间最短(胎死腹中)的OTK、引发了闸蟹术的脚本惨案、还暗削了一众0费1杠1 。 它确实是个危险设计 , 从哀黄哀绿和不稳定的异变的康巴就能看出来 。 后来的回响黑户口女巫杂粮也是萨满的 。
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双生法术 , 暗影崛起关键词 , 来自砰砰计划里的增生手臂 。 复生就是一次性亡语 , 救赎是它的祖师爷 , 殊死一搏是其前辈 , 然后被防腐仪式完爆 。 休眠可以算是自己冻结自己两回合 , 休眠状态起源于尸魔花、黑暗之主和卢森巴克 , 休眠机制本身在时光竞技场的静滞飞龙里出现过 。
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第一张中立武器是麦迪文的鸡腿杖 , 法术迸发就是一次性的安东尼达斯 , 祈求明显模仿了克苏恩体系 , 腐蚀应该参考了狗头人法术石的升级机制 。 据说在雷诺出现之前就有小学生提出带30张橙卡的想法了 , 30颗星星组成宇宙 , 这就是宇宙名称的由来 , 当年的瓦王土豪战似乎就有点96000尘卡组的雏形了 。
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像相位追猎者和灭龙弩炮完全可以改成激励 , 常青池重做的时候可能也会动刀关键词吧 。 其实暴雪还有很多宝藏旧卡可以扩展成套路 , 比如狂踏的犀牛的解场加打脸、多头蛇或蛇颈龙的狂战斧、咆哮魔和苦痛侍僧的每次受到伤害 , 都很有文章可做 。
【游戏世界】炉石传说:设计师其实炒了很多冷饭,招募、休眠和英雄卡早就出现过了】你还知道设计师炒过哪些冷饭吗?