【游戏迷】联动虚拟偶像,出海成绩亮眼,我们对《高能手办团》还能有哪些期待?( 二 )

】从被誉为“公主殿下”的初音未来 , 到YouTube上诞生的首位虚拟偶像KizunaAI , 短短五个月 , 《高能手办团》先后完成了两次重量级虚拟偶像联动 , 联动选择之慎重 , 对象之重磅 , 在业界都不多见 , 对虚拟偶像的重视程度由此可见一斑 。
而之所以围绕虚拟偶像重点布局 , 或许是因为《高能手办团》看到了背后迅速崛起的商业价值 。 根据胡斯卡尔文化Juzcar公布的《2021中国虚拟偶像消费市场调研报告》 , 动漫游戏的主力消费人群Z世代以及05后对虚拟偶像的了解和追捧远超80后90后 , 而且有超过7成的受访者表示 , 可能或肯定会为虚拟偶像代言的商品买单 。
【游戏迷】联动虚拟偶像,出海成绩亮眼,我们对《高能手办团》还能有哪些期待?
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连续联动两位知名虚拟偶像之后 , 许多玩家纷纷猜测:《高能手办团》是否会自己来做虚拟偶像 , 彻底打通“虚拟手办到虚拟偶像”的通路 。
在业内看来 , 这样的猜测不无可能 。 经过数年游戏开发和产品运营 , 《高能手办团》对二次元文化、潮玩手办以及虚拟偶像已经有了相当程度的认知 , 并积累了丰富的原创角色塑造经验 , 而这些都是创造一个虚拟偶像 , 持续运营的基础 。
更重要的是 , 借助二次元虚拟偶像风口 , 《高能手办团》还能进一步发掘潮玩手办题材在文化内容维度的可能性 , 持续放大游戏的影响力及潜在收益 。 并且《高能手办团》的内容调性又恰好与虚拟偶像相契合 , 进军虚拟偶像领域自然没有太高门槛 。
同时 , 倘若拥有一个或多个自主虚拟偶像品牌 , 《高能手办团》不仅可以借势突破单一的游戏赛道 , 还能通过虚拟偶像IP、视频、直播以及不同形态的衍生内容 , 形成虚拟偶像IP矩阵 , 聚合不同圈层的受众 , 最终达到反哺游戏本身的目的 。
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稳步拓展产品内容 , 潮玩手办游戏有破圈的可能吗?
如果说《高能手办团》围绕虚拟偶像的部署 , 是产品在不同维度的探索 , 那么在内容层面的稳定更新 , 则是其扎根潮玩手办品类的产品之本 。
上线10个月来 , 《高能手办团》已进行了十余次大版本更新 。 不断推出新角色、新玩法的同时 , 还更新了剧情活动、限时活动及限时联动等形式不一的内容 , 用丰富多样的游戏体验满足玩家多元化的娱乐需求 , 持续推高产品门槛 。
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6月推出的新玩法:命运游乐场
而随着《高能手办团》逐渐步入成熟运营期 , 越来越扎实的内容沉淀也开始将其推向下一个内容爆发的临界点 。
熟悉《高能手办团》的人应该知道 , 游戏中所有的手办角色均出自若干部完全虚构的动漫、轻小说或游戏作品 , 基于这样的世界观设定 , 《高能手办团》在内容拓展时几乎是没有任何限制的 。 换言之 , 游戏内容能够企及的高度也完全由自己决定 。
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优纪·奇迹少女手办实物
同理 , 相比市面上大多数的IP改编作品或原创世界观游戏 , 《高能手办团》在选择联动对象或跨界合作时并不会受到太多掣肘 , 自由且架空的世界观使得《高能手办团》可以大胆进行自洽的内容发散 。 不只是初音未来、KizunaAI , 洛天依、乐正绫以及其他Vtuber形象都可能成为活跃在游戏中的角色 。
若将视野放得更广阔一些 , 《高能手办团》或许还能从更泛娱乐的虚拟形象着手 , 与泡泡玛特、“蔬菜精灵”等时下大热的潮玩IP展开异业联动 , 将菜狗、辣鸡等深受年轻人喜爱的潮玩形象带到游戏当中 , 做到真正的破圈 。
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蔬菜精灵
可以看到 , 《高能手办团》所具备的产品特性 , 可以轻易撕去一般认知中的二次元标签 , 打破固定界限 , 释放IP的多元化价值 。
今年9月底 , 《高能手办团》即将迎来又一个重要节点——1周年庆 。
对玩家来说 , 周庆年无疑是一场狂欢;而对《高能手办团》这款产品来说 , 周年庆的意义则在于它需要站在一个新高度上 , 带领行业重新审视和展望品类的未来前景 。
无论《高能手办团》的周年庆内容是延续虚拟偶像思路继续开展联动 , 还是从潮玩手办入手寻求覆盖面更广的跨领域合作 , 由于缺乏对标产品 , 《高能手办团》接下来的每一步都将是全新的摸索 。 所以从这个意义上来讲 , 不断完成自我进化的《高能手办团》已然是垂直品类里数一数二的存在 。