【游戏世界】在别人的推荐下,我尝试了一下这个“送货”游戏

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《死亡搁浅》是由KojimaProduction制作、索尼发行的一款动作游戏 , 也是小岛秀夫成立新工作室后的第一部作品 。 游戏中的世界在经历了神秘的爆炸之后 , 引发了一系列超自然的事件 , 这些事件被称为“死亡搁浅” , 导致整个地球变得面目全非 。 玩家将穿越在灾后的美国 , 尝试将支离破碎的世界重新“链接”在一起 。
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刚开始可能大多数玩家都会好奇:一款核心玩法是帮人跑腿送货的游戏 , 怎么可能会好玩?但是小岛秀夫真的达成了这个看似不可能的成就:玩法不但令人耳目一新 , 而且带来乐趣的机制也行之有效 。 故事更是千回百转 , 悬念可以说已经被玩到了当今电子游戏界的极致 。 而贯穿整个游戏对“联系”的推崇 , 则很可能会对许多玩家和游戏从业者带来深刻的启迪 。
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先详细了解一下背景吧 。
一场突如其来的变故彻底颠覆了人类对现实世界的认知 。 天上下起了会让人和物急速衰老的“时间雨” , 像幽灵一样的怪物随之而来、虎视眈眈 。 人死之后也不会真正“死”去 , 而是变成某种更加可怖的东西 , 给尚且活着的同伴带来困扰和惊吓 。 旧世界的秩序分崩离析 , 而通讯网络的中断则进一步让幸存者们困守在各自的避难所离群索居 。
在这种情况下 , 仍然敢于在地面上跑腿送货的快递员就成为了维系人类社会关系的救命稻草 。 而在送快递的同时 , 相当于也是在把各个孤立的人类据点重新团结起来共度时艰 , 进而构建人类命运共同体 。
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该作的底层玩法相当于是个稍微复杂点儿的“走路模拟器” 。 游戏的主脉络其实就是在不断规划行走路线、以及如何在跑腿过程中维持身体平衡 。 乍看之下这或许有些无聊 , 不过玩家在送货旅途中遭遇的各种挑战会让一切都变得有趣起来 。
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最常碰到的问题就是前面提到的“时间雨” 。 顾名思义 , 时间雨会让接触到的物体时间流失速度大幅加快 。 为防止货箱因持续淋雨而快速生锈老化 , 玩家需要尽快找到地方避雨 , 或者想办法脱离降雨区域 。 可是常常伴随时间雨一起出现的隐形怪物“BT” , 却又会逼迫玩家谨慎选择避雨策略 。 这些怪物看不见、摸不着 , 营造着一种克苏鲁式不可名状的恐怖气氛 。
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米尔人则是旅途中的另一大威胁 , 他们是一群对快递产生了“恋物癖”的怪咖 。 为了抢快递 , 他们常常会开着卡车、挥舞着电棒 , 气势汹汹地向玩家发起攻击 。 一旦跟他们纠缠上 , 快递很可能在互相扭打中洒落一地 。 因此事先侦查也就显得格外重要:一旦确定了米尔人势力范围 , 最好就尽量绕道而行 。 当然 , 部分订单也会需要潜入米尔人营地回收之前被抢走的货物 。
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随着流程持续推进 , 越来越多的工具也会随之解锁 , 游戏潜在的玩法也会越来越丰富 。
摩托车、卡车和悬浮机分别在速度、运载量和灵活性方面具备优势 , 但也在其他某些场景各自存在着明显短板 。 根据订单需求因地制宜地选择载具 , 可以说是成为一名快递大师的必备技能 。
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【游戏世界】在别人的推荐下,我尝试了一下这个“送货”游戏】武器同样会在这个过程中逐渐丰富 。 从最初只能用拳头和快递箱勉强自卫 , 到最后化身成武装到牙齿的快递大佬 , 《死亡搁浅》在战斗体验上展示出了足够的多样性 。 值得一提的是 , 之前小岛秀夫在预告片中展示的几个相当震撼的战争场面 , 也的的确确会以某种非常讨巧的方式融入游戏当中 , 绝对值得各位的期待 。
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不过该作最有趣的部分当属和其他玩家建立“联系”的过程 。 只要和其他玩家建立了联系 , 就可以自由使用其他人修筑的设施 。 而某些资源耗费庞大的大型项目 , 比如横贯整个大陆的高速公路——则可以通过“集资众筹”的方式轻松建造 。 虽然整个游戏不涉及任何玩家间的直接协同 , 但是合作的价值仍然显得弥足珍贵 。