【游戏世界】第五人格:未来版本里这四位监管者将崛起,“爱哭鬼”前程似锦

【游戏世界】第五人格:未来版本里这四位监管者将崛起,“爱哭鬼”前程似锦】Hello!大家好 , 我是猫寻!
共研服新一波更新调整当中四位监管者遭遇实力大削弱 , 雕刻家 , 小提琴家 , 邦邦 , 鹿头在原有的基础上都被调整 , 尤其是邦邦更是在守椅 , 伤害上大打折扣 , 这一次调整将直接导致他的强度从T0跌落至T1末端 , 并且将变得毫无特色 。
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这一波改动让求生者玩家瞬间心情激动 , 困扰着她们上分困难的拦路虎一一被铲除 , 任谁都会笑出声 , 不过作为监管者玩家而言这一次的改动就像是一记重击 , 让她们的信心遭遇了全所未有的打击 。
01【监管者阵营逐渐平庸化】
个人看来这四位监管者角色的调整对于第五人格游戏的发展是很有战略意义的 , 他代表着将强势监管者将变得越来越平庸化 , 这样的改动会让角色和角色之间的差距缩小 , 其他角色也就有了登场的可能 。
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不过由于她们的实力已经受损 , 很难再登重要赛事 , 所以我们有足够的理由相信未来的版本中会有其他的角色代替她们 , 思来想去之后发现未来版本里这四位监管者将崛起 , 尤其是“爱哭鬼”他的前程似锦 , 非常看好 。
02【黄衣之主】
黄衣之主在高端局中的出场次数并不多 , 原因在于ban掉红夫人后 , 雕刻家 , 小提琴家 , 邦邦 , 女巫都有随时出场的可能 , 然而就是在这样的情况之下黄衣之主依旧过得顺风顺水 , 甚至说他是当下名副其实的保平角色 。
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守椅上的优势一直都是黄衣之主的拿手绝活 , 尽管相比于邦邦还是差了那么点意思 , 然而现如今随着邦邦的神话终结后 , 黄衣之主在守椅方面已经可以称得上是第一 。
在这种优势之下黄衣之主的出场率只会越来越高 , 未来的赛事中一定会有他的身影出现 。
03【宿伞之魂】
宿伞之魂在游戏里算得上是一位比较另类的角色 , 在双方技术相等的情况下宿伞之魂无论怎么打都会是平局 , 然而只要求生者方只要有一个混子 , 解锁二阶后的宿伞就拥有了三杀的能力 , 所以他被称作是游戏当中的【混子检测器】 。
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作战方面宿伞之魂无论在控场还是干扰都称得上非常全面 , 然而在雕刻家出现后具备着更优秀的控场和干扰能力后宿伞之魂也就被顺利取代 , 不过风水轮流转 , 当雕刻家的干扰能力被削弱后宿伞之魂也就有了出场的可能 。
可以说如果雕刻家的实力方面也遭遇削弱的话 , 宿伞之魂可以完完全全的替代雕刻家出场 , 尽管他是一位老牌角色 , 但是切记不要小看他 。
04【爱哭鬼】
改版后的爱哭鬼以无敌之姿亮相庄园 , 爱丽和伯千的操作已经证明了爱哭鬼可以打穿任何坚不可摧的求生者体系 , 无论是冒险家体系 , 祭司体系 , 亦或者是机械师体系在爱哭鬼面前都是一张纸 。
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尽管很多人依旧觉得爱哭鬼难玩得要命 , 但是前期开局就具备鬼火加速 , 滑板加速 , 以及双鬼火的夹击作战的作用之下任何求生者不死也得脱层皮 。
这位角色之所以难登赛事的原因是手搓难度太高 , 但是绝大多数玩家的最终目的并不是赛事 , 而是为了玩得爽 , 因此现如今的爱哭鬼也成为了PC端监管者玩家的最爱 , 在爱丽和伯千的影响之下越来越多的人开始上手爱哭鬼 , 关于他的前程可谓是一片光明 。
05【杰克】
杰克要经历调整了 , 并且还是正面加强 , 这一波预告也意味着改版后的杰克会比以往版本当中的杰克优势更加的突出 。
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事实上只要杰克比如今的强度强上半分都有随时出场的可能 , 原因在于杰克玩家是游戏当中数量最多的玩家群体 , 只要这些角色的数据上有任何一丝加强操作者都能够立竿见影地感受到 , 凭借着操作者人数多的这一优势 , 杰克加强如若强度迎合版本就会创造当年全民皆蜘蛛的经典场面 。
06【个人观点】
四位监管者的强度改革将会是一场全新的大战 , 未来监管者阵营的角色将逐渐回归平庸 , 留给求生者玩家上分的空间将越来越大 , 监管者玩家想要突破只能凭借着熟能生巧这一特点来有效针对 。