之前把三国志11的原版特技都介绍完了 , 本篇开始介绍一些血色衣冠中 , 独有的新建特技 。
仙君(99)
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特技释义:预防毒泉、瘟疫 , 使丰收几率增加 , 并且每月提供技巧点 。
“仙君”特技 , 实际上是占用的原有特技“解毒”的位置 , 也可以理解为用“解毒”特技修改而来 。
“仙君”特技=解毒+风水+祈愿+贤哲 。
是一个四特技的组合特技 。
前面三个特技都不用多说 , 以前都介绍过 。
“贤哲”特技也是血色衣冠中新增的特技 , 作用就一条 , 就是给持有此特技的势力 , 每月增加一定的技巧值 。 具体怎么增加 , 咱们聊到正主的时候 , 再详细介绍 。
总得来说 , 还是一个非常不错的驻守型特技 , 把他扔在一个己方势力的主要经济城市 , 再配个“威压”或者“治安” , 就可以高枕无忧了 , 甚至还能有意外收获 。
总体评级:A+级
天命(100)
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特技释义:不会战死、被俘、负伤+武干 。
“天命”特技 , 实际上是占用的原有特技“强运”的位置 , 也可以理解为用“强运”特技修改而来 。
实际效果 , 也是这样“强运”+“武干” 。
我在介绍“强运”的时候 , 就反复聊到过 , 不是“强运”不强 , 而是原版中只有刘禅这个战五的渣渣携带 , 让“强运”变的鸡肋了 。 但是 , 即便如此 , 也能发挥一些不错的作用 。
如果换一个比较厉害点的武将携带 , 那作用就非常巨大了 。
比如原版中古代武将的刘邦 , 虽然属性也只能算中人之姿 , 但是已经作用巨大了 。
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而在血色衣冠中 , 它的持有者有两人 , 刘邦和李二 。
刘邦的属性虽然谈不上特别强 , 但是因为“天命”附加“武干” , 可以开启基础光环 , 这让他超高的魅力值就有了用武之地 。 不过 , 手下超多的牛人 , 还是不可避免地掩盖了他的大部分光芒 。
李二具有血色衣冠5.0中 , 最高的五维值 。 再搭配上“天命” , 就简直没有人性了 。 尤其是在电脑手里的时候 , 就让你知道什么是痛苦了 。 即便是带着一群虾兵蟹将 , 也依然战斗力彪悍 。 关键是 , 你不把李唐彻底灭了 , 还拿他毫无办法 。
而附带“武干” , 除了可以开启基础光环 , 对于本身就已经有光环的武将 , 还可以增加一格他的光环范围 。 这让本身就已经三格光环范围的李二 , 更是拥有了“半图光环” 。
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在主战场 , 只要稍微注意一点自己部队的站位 , 就都可以站在李二的光环范围之内 , 享受到N多加成效果 。
三国志11血色衣冠光环详解二:各种属性光环的作用及计算方法
我在这一篇中有较为详细的介绍 。
总之 , 最强一档的特技 。 唯一的美中不足 , 单轮特技来说 , 就是还是很看持有者的属性 。
总体评级:SS-级
清野(101)
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特技释义:内政设施被破坏时 , 不会丢失资源 。
这个特技有些鸡肋 。
在某些时候某些城池 , 具有不错的效果 。 但是有些地方又P用没有 。
一般来说 , 前期或者靠近河道 , 容易被攻击到经济区的时候 , 这个特技还多少有点作用 。 不过 , 玩家普遍比较穷 , 实际效果有限 。
而且 , 你也不可能眼看着敌人把自己的经济区给扫荡了不是?
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但是在电脑那里的时候 , 就非常恶心人了 。
【【游戏世界】三国志11血色衣冠特技详解二十:仙君、天命、清野】这让玩家想通过攻击敌人经济区 , 从而一夜之间腰缠万贯的想法 , 直接化为了泡影 。
总得来说 , 对于玩家并不友好 , 自己拿着没啥用 , 敌人拿着恶心死 。
考虑到电脑的作用比较大 , 所以评分稍微的高了一点 。 要是仅仅对于玩家来说 , 直接给它个C-级 , 恨不得把这个特技给删了 。
总体评级:B级
结语
我是拉钩上吊一百年不许变 , 感谢您的支持和阅读 。
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