【游戏世界】酒馆战棋任务越平衡越不好玩,烟枪连削四五次,完成难度超出想象

炉石传说酒馆战棋任务机制上线已经接近一个半月了 , 原本以为任务+任务奖励+英雄有大量的组合 , 版本末期应该会来得比较晚 , 但没想到无聊的感觉还是来得比预期要早很多 , 除了任务奖励本身的问题 , 或许也和设计师的平衡有关系 , 强力的任务越来越难做 , 烂分任务却疯狂加强 , 而烟枪更是连削了四五次 , 完成难度已经超出想象 。
任务奖励的差距
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虽然说任务奖励+英雄看似有很多种搭配 , 但实际上有不少任务奖励并不那么有趣 , 有非常多烂分任务奖励 , 他们对于对局的趣味性提升并不大 , 而且本身的强度也没有那么高 , 像是细节中的恶魔 , 如果不是玩糯米流的话 , 这个任务奖励每回合的提升微乎其微 , 完全不能和其他任务奖励相比 , 而展馆之乱则是只有在范达尔·雷矛 , 金字塔这样能够加随从血量的英雄手里才稍微强一些 , 除此之外还有另我人格 , 邪恶双子 , 小小手下等等 , 这些任务奖励虽然有可能能帮你恰烂分 , 但是玩多了真的没啥意思 。
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而那些比较有意思的任务奖励 , 完成难度却又非常的高 , 比如说偷来的神灯 , 神秘罪碑以及源生法杖等等 , 清风在对局里遇到过很多到死都没完成神灯和源生法杖任务的玩家 , 但这些任务奖励一旦完成真的非常爽 , 尤其是神灯和罪碑 , 一局能连碰几十对 , 对于上限比较高的阵容来说提升特别大 , 即使没有恰到鸡也会感觉到快感 。 其实即便是某些烂分任务奖励 , 以及像转盘智慧球这样看运气的任务奖励 , 完成难度也并不低 , 清风感觉平衡的整体方向是任务越来越难做了 , 这也导致对局的爽度越来越低 。
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【游戏世界】酒馆战棋任务越平衡越不好玩,烟枪连削四五次,完成难度超出想象】其次是任务奖励出现概率之间应该也存在着差距 , 比如说神灯是设计师亲口承认出现概率最低的任务奖励 , 而神秘罪碑因为只有少数英雄能够拿到 , 所以他的出现概率也是相当的低 。 而在上上波平衡补丁里 , 失窃的黄金不仅提升了完成难度 , 更大幅度下调了出现概率 , 然后清风就几乎没选到过失窃的黄金了 , 甚至对手里也很少能看到有选到的 , 这也印证了任务奖励出现概率之间差距也是蛮大的 , 从清风的体感来看 , 烂分奖励出现概率相当高 , 经常是三个烂分奖励 , 选都不想选 , 而像智慧球转盘这样的有趣任务奖励和强力任务奖励一样 , 出现概率都蛮低的 , 当然也有可能只是清风太maybe了……
冒烟的枪
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而在每一波平衡补丁里 , 几乎都能看到一个任务奖励的身影:冒烟的枪 。 清风没有具体数过烟枪被削了几次 , 但印象里是至少削了四次 , 冒烟的枪对标的是伙伴版本死亡之翼的伙伴女伯爵希奈丝特拉 , 死亡之翼靠着这个伙伴 , 拿一些有很多衍生物的随从很容易恰到烂分 , 在预览季的时候大家都对这个任务奖励评价一般 , 但实际上线后烂分能力却是非常强 , 尤其是在比赛里选取率特别高 , 因此遭到多次削弱 。
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但清风觉得这个任务奖励现在难度加强的实在是有点太高了 , 以清风的一把对局举例 , 清风使用的英雄是奥妮克希亚 , 选择的任务要求是死亡35个随从 , 可以说奥妮克希亚的技能既适合做任务 , 也适合完成任务后的奖励 , 但依然花了清风很长一段时间来做任务 , 前期没拿到有衍生物的随从 , 但是拿到了虚空幼龙+杨超越的组合 , 即便是跳本也很难每回合随从死完 , 一直憋到了场上死了两个人才做完任务 , 做完任务后为了最大化奖励收益 , 强行拿了学徒 , 复生大蛇 , 虽然对局中效果不错(当然也和技能有一定的关系) , 但最终还是没能赢过拿了源生法杖养一地泰蕾苟萨的神仙 。
即便是如此契合任务要求和任务奖励的英雄 , 依然能感觉到烟枪的完成难度很大 , 更何况奥妮克希亚护甲等级高达5级(倒数第三档) , 很难想象0甲英雄如果选到了烟枪 , 该要花多少回合才能完成任务要求 , 设计师是否有点矫枉过正 , 把难度调的太高了呢……
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