【游戏迷】诞生5年的微信小游戏,如何在内容质量和商业价值上再提升

【游戏迷】诞生5年的微信小游戏,如何在内容质量和商业价值上再提升
文章图片
自2017年《跳一跳》在小游戏平台上线 , “微信小游戏”作为一种特殊的内容形式已经走过了近5年的时间 。
9月23日 , 微信小游戏在厦门举办了一场小游戏开发者大会 , 主题为“让创造产生价值” 。 巧合的是 , 在大会开始的前几天 , 小游戏《羊了个羊》在社交平台上爆火 , 在掀起全民热潮的同时 , 也引发了更多人对“超休闲游戏”这一内容形式的讨论与争议 。
其实作为承载这类游戏的主要平台 , 微信小游戏每年都会定期举办不同主题的开发者分享会 , 聚焦最新的研发技术、商业模式以及开发者经验分享 。
可能在传统玩家眼里 , 《跳一跳》们只是用来推广小游戏功能却偶然爆火的作品 , 但在这5年里 , 无论是小游戏的品类、用户规模 , 还是平台的宣发模式、商业价值一直都有相对稳定的增长 。
【游戏迷】诞生5年的微信小游戏,如何在内容质量和商业价值上再提升
文章图片
从历史、仙侠到科幻、二次元 , 重度小游戏涵盖了多种差异化题材
从内容简单的休闲类游戏到更多玩法复杂的品类 , 这几年小游戏领域出现过大量类型玩法各异的作品 。
除了偶然出圈的轻度休闲类外 , 不少开发者也正在探索不同形式、题材的新作品 , 随之也带来了小游戏在技术、商业等层面上的革新 , 在本次大会上 , 开发者与讲师们就从不同角度分享了各自的经验与心得 。
技术力提升为游戏体验带来的优化
在技术层面上 , 微信公开课的讲师章俊坤就从引擎适配、运行性能、画面渲染以及测试等多个角度介绍了平台方对于游戏开发者的支持 。
为了扩大受众和降低门槛 , 许多手游开发者正在考虑将自身的产品移植到小游戏平台 , 而小游戏“点击即玩”的特性虽降低了玩家的进入门槛 , 但从另一个角度看“随时进入”也意味着玩家能“随时退出” , 根据会议上公布的数据显示 , 小游戏启动后5秒内的用户流失率高达80% 。
因此 , 如何尽快将游戏的核心部分呈现给玩家 , 是开发者迫切要解决的问题 。
为了能实现这一需求 , 微信小游戏平台会通过封面图插件快速渲染游戏首帧 , 通过首帧的提前迅速进入游戏Loading界面 , 再将完整资源拆分成多个包体以增加画面的渲染速度 , 进一步缩短用户启动游戏的时间 。
【游戏迷】诞生5年的微信小游戏,如何在内容质量和商业价值上再提升
文章图片
而除了启动时间外 , 小游戏的运行性能也是平台方着重关注的方面 。
这几年诸如《穿越火线》《天龙八部》《我叫MT2》这样的传统手游纷纷在小游戏平台推出了对应的小游戏版本 , 这些FPS、MMO虽然给原本种类单一的小游戏带来了更多选择 , 但无疑也增大了平台的运行压力 。
过去小游戏在iOS平台上的运行体验一直饱受诟病 , 在运行重度游戏时往往伴随着发热、卡顿等问题 。 这次章俊坤则介绍了平台所做的“高性能模式” , 针对小游戏的框架和逻辑层进行优化 , 在解决了发热问题后 , 还将游戏在低端机上的流畅度由原先的30帧提升到了45帧 。
而通过官方公布的“Unity快适配”方案 , 开发者不仅可以使用特殊转换工具将原本在Unity上制作的产品一键转换成微信小游戏 , 还可为游戏容量做进一步的“瘦身” 。
像原本缓存占用超过1G的Unity游戏在经过代码和包体层面的优化后 , 可大幅降低编译、纹理和音频所需要的缓存 , 从而在启动速度与流畅度上做进一步的提升 。
大会上 , 《我叫MT2》的制作人刘军就分享了他的案例 , 为了能让游戏更加“轻度化”并适配小游戏平台 , 去年7月立项后 , 团队便开始了包括代码分包、性能优化、纹理压缩等一系列工作 , 最终让游戏的用户留存提高15% , 付费率提高了45% 。
【游戏迷】诞生5年的微信小游戏,如何在内容质量和商业价值上再提升
文章图片
玩法与商业化探索 , 拓宽小游戏市场
分享玩法与内容方向的公开课讲师孟令刚认为 , 这些中重度游戏的出现 , 也意味着小游戏不再以休闲类变现为主 。 相反 , 除了广告变现与道具内购外 , 还需要在玩法上做更多的融合与调优 , 以此达到平衡 。
比如小游戏中常见的模拟经营类型 , 孟令刚提出了可以在玩法上做进一步的融合 , 比如在原有的结构里新增单局的消除玩法 , 这样可以更好地解决此类游戏存在的操作反馈感偏弱以及乐趣不足等问题 , 从而达到时长、留存、付费等多方面的提升 。