【游戏世界】网友称国外新端游层出不穷,国内却只会搞手游做怀旧,你怎么看?

【游戏世界】网友称国外新端游层出不穷,国内却只会搞手游做怀旧,你怎么看?】网络游戏进入国内已经有二十多年的历史 , 在二十多年的发展中 , 游戏行业成为一个庞大的娱乐产业 , 玩游戏也成为很多人最主要的娱乐方式 。 不过 , 游戏行业是一个“此消彼长”的不稳定状态 , 比如随着手游的崛起 , 曾经占市场主流的客户端网游却越来越少 , 尤其是大型端游 , 已经是掰着指头都能数的清的情况 。
【游戏世界】网友称国外新端游层出不穷,国内却只会搞手游做怀旧,你怎么看?
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大型端游的衰落 , 让很多从小玩端游的玩家们神伤不已 。 许多对端游产品心心念念的玩家 , 每天的日常也变成扎堆在属于老玩家们“自留地”的贴吧内 , 一边打探到底有没有新游戏问世 , 一边感叹端游走向了末端 , 其中哀怨者有之 , 愤愤者亦有之 。 就在前不久 , 还有玩家放出暴言 , 表示“国内端游不行都是厂商的原因 , 为什么国外新端游层出不穷 , 国内只会搞手游做怀旧?还不是因为急功近利!当玩家七老八十了吗?”
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面对这种言论 , 不少玩家表示了附和 , 觉得国内游戏竞争激烈 , 厂商们更愿意把资金投入到能赚快钱的项目上 , 是导致端游式微的最主要原因 。 但是也有很多玩家觉得 , 端游的衰落在全球范围内都是普遍现象 , 毕竟手游玩家越来越多 , 而端游只适合极少数有时间而且愿意盯着电脑的大学生群体 。 看不起手游那是个人爱好 , 也没什么可指责的 , 但要认清现实 。
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正如玩家所言 , 传统端游 , 是一种极为重视“资金投入”的重资产 。 在《王者荣耀》、《原神》等现象级手游问世之前 , 国内游戏市场就已经出现了严重的“端游荒” , 很多游戏厂商都停止了对研发资金投入大、市场回报率低的端游研发 , 转而将精力都放在了潜在用户群更广泛的手游项目上 , 导致很多年市面上都没有高品质的新端游问世 。 某种意义上 , 手游的崛起是市场被大力投资百花齐放后出现的必然结果 , 厂商们愿意将资金投注在最可能成功的项目上 , 本身就无可厚非 。
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目前国内市场上 , 最后一款堪称大作的端游《逆水寒》问世于2018年 , 至今已经有四年多的时间了 。 这款游戏在上市之前就因为长达5年的研发周期和多达数亿的研发资金而“震惊业界” , 在上市之后 , 更是展现出了疯狂的“烧钱”能力 。 为了维持游戏的可玩性 , 网易一直维持着一个超过200人的研发团队 , 以保证《逆水寒》每周都有内容更新、每个季度都能有新资料片上线 , 凭借着疯狂的更新迭代 , 第一时间将受玩家们追捧的新玩法、新内容源源不断的加入游戏之中 。
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而网易之所以愿意在《逆水寒》身上投入如此重金 , 最大的原因就是端游具有极强的“长尾效应” , 一款成功的端游往往能服务玩家数年甚至十数年之久 , 满足一代又一代玩家的娱乐需求 。 凭借出色的画面表现、细腻的江湖设定以及丰富的游戏性 , 《逆水寒》在上市之后成功吸引了数以千万计的玩家注册体验 , 甚至在游戏四周年庆典上 , 还创造了49万玩家同时在线的惊人成绩 , 成为了端游时代毫无疑问的“最后荣光” 。
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游戏是一种商品 , 厂商投资研发游戏为的就是盈利 , 在这种情况下 , 端游的数量可能远低于手游 , 但是只要玩家们仍有需求 , 就依然会有像《逆水寒》这样不断投入的产品出现 , 你觉得呢?