【游戏迷】从研制航天卫星转行做游戏后,他制作了一款慢节奏的修仙种田游戏( 三 )


游戏日报:听说咱们最近在憋大版本 , 新版本的内容有哪些亮点可以简单聊一下吗?
赵晓峰:憋大版本这个说法 , 是在明示我们更新太慢了吗(笑) 。 很久没更新主要是因为重制战斗 , 它关联到的系统比较多 , 尤其是交互相关的 , 只能完全做好之后再开放给玩家 。 这个版本已于9月下旬上线 , 玩家普遍反馈新版战斗体验不错 , 同事们看到这些反馈之后也觉得这些时间花得很值 。
接下来会较大幅度的增加游戏内容 , 不过因为大量新内容之间有一定的关联性 , 所以接下来还会有一段时间是大家看见测试版本更新比较快 , 但正式版本还会等到这些内容全部齐备后一口气对外更新 。 之后就可以加快速度了 。
【游戏迷】从研制航天卫星转行做游戏后,他制作了一款慢节奏的修仙种田游戏
文章图片
游戏日报:之前看到有报道说 , 《一方灵田》上线的节点正好《鬼谷八荒》比较闹腾 , 您感觉相关的一些事件对咱们游戏的影响大吗?
赵晓峰:我看到了一些玩家在游戏论坛、单机游戏群里在《一方灵田》抢先体验版上架时发表的有趣说法 。 大概意思是“国产”、“抢先体验”、“修仙题材” , 和这几个关键词沾边 , 建议等个一年看制作组是否作死再购买 。 我不知道这说法是不是和别的游戏发生的事情有关 , 说实话我因为平时忙于工作、家事还要体验新发售的游戏 , 没详细了解过那个事的前因后果 , 不过因为我自己也是个玩家 , 站在玩家的角度来考虑的话 , 我当然也会对素质尚不明的游戏持观望态度 , 等待别人的评价再考虑是否购买是常有的事 。
回到这个问题 , 我觉得最根本的事情还是做好自己的游戏内容 , 玩家自然会给出公正客观的评价 。 近一个月来《一方灵田》在Steam的评价也一直保持在“特别好评”的状态 , 说明玩家还是认可我们的努力的 。 在收到鼓励的同时也有收到很多鞭策 , 我们会持续努力做好游戏 , 用后面的更新内容来说话 。
游戏日报:独立游戏开发不易 , 全周期出现一点问题都可能导致口碑骤降 , 有担心《一方灵田》后期哪些方面的问题吗?
赵晓峰:不是我最担心的 , 但一定是非常关心的肯定还是游戏的销量(笑) 。 正好我趁着这次采访的机会 , 回顾了一下《一方灵田》的制作过程 , 一开始我们由于缺乏经验 , 采取了一些头铁的方案 , 以至于浪费了不少的时间 , 走了不少弯路 , 这是最为可惜的 。 所以项目组的每个人在开发这款游戏过程中学到了什么是我现阶段比较关心的问题 。 包括我自己在内 , 只要大家都获得了实际的经验和进步 , 以真诚的态度去做好后续的开发 , 内容口碑应该就不会滑坡 。