【游戏迷】从研制航天卫星转行做游戏后,他制作了一款慢节奏的修仙种田游戏

模拟经营作为一个游戏大类 , 历年来产出的优秀作品数不胜数 , 国外的如《星露谷物语》 , 国内的如《戴森球计划》《沙石镇时光》等等 , 不过大部分模拟经营游戏都偏向于西式风格 , 少有东方风格的种田游戏 。
因此 , 在2022年上半年上线的《一方灵田》凭借着种田+东方修仙的混搭 , 吸引了不少玩家的目光 。
《一方灵田》整体画风是古老的东方田园风格 , 设定为主角的门派被毁 , 需要玩家在原址上逐渐进行经营修建 , 期间可以体验到修仙养成、家园经营、门派建设等多要素的角色扮演加模拟经营体验 , 其中最吸引游戏日报君的还要属古色古香的种田体验以及通过仙术种田的快感 。
【游戏迷】从研制航天卫星转行做游戏后,他制作了一款慢节奏的修仙种田游戏
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游戏在今年4月份由2PGames发行 , 前期开发过程中由于规模有限、经验不足等原因 , 制作团队也走了不少弯路 , 导致游戏修仙要素不够多 , 内容过于生活化等等 , 游戏才上线时给玩家带来了一些不好的体验 。 好在近几个月来团队也针对玩家们反馈较多的问题进行了改进 , 几乎重做了战斗系统 。 新版本在近一个月的评价也得到了玩家们的特别好评 , 当前在Steam上1683条评价有78%的好评 。
这款产品的背后有什么故事?本期【对话制作人】游戏日报就邀请到了《一方灵田》制作人赵晓峰 , 和他交流了下团队在开发中的经历 。
【游戏迷】从研制航天卫星转行做游戏后,他制作了一款慢节奏的修仙种田游戏
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《一方灵田》制作人赵晓峰
赵晓峰大学时学的是通信专业 , 在毕业后也顺利进入航天企业进行航天卫星的研制 , 除了每天闷头搞研发和休息时间玩一下游戏 , 也会像大家在电视里看到的那样 , 去发射基地现场看航天卫星的发射 。 工作6年后 , 他转行进入了游戏行业 。
赵晓峰告诉游戏日报 , 加入第一家游戏公司时就遇到了一位良师 , 带他快速学习到了很多东西 。 不过做游戏并不是大家都努力就够的 , 相比起游戏顺利上线爆火这样的小概率事件 , 游戏开发到一半项目组解散更是常态 。 赵晓峰也曾遭遇了一起做游戏的创业团队项目失败的经历 , 这或许让他有了面对更多环境压力的经验
【游戏迷】从研制航天卫星转行做游戏后,他制作了一款慢节奏的修仙种田游戏】例如《一方灵田》上线时 , 恰好国内独立游戏圈发生了一些变故 , 让玩家们对国产游戏的态度急转直下 。 不管是在游戏论坛、单机游戏群、游戏的评论区都有玩家发表一些言论 , 大致意思是“国产”、“抢先体验”、“修仙题材” , 和这几个关键词沾边的游戏 , 建议等个一年看制作组是否作死再购买 。
赵晓峰对此却并未太过担心 , 他表示:“我觉得最根本的事情还是做好自己的游戏内容 , 玩家自然会给出公正客观的评价 。 ”
【游戏迷】从研制航天卫星转行做游戏后,他制作了一款慢节奏的修仙种田游戏
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以下为采访内容整理:
游戏日报:感谢接受游戏日报的采访 , 麻烦您先做个简单的自我介绍 。
赵晓峰:各位游戏日报的读者朋友 , 大家好!我是赵晓峰 , 《一方灵田》项目的制作人 。 我童年时就非常喜爱电子游戏 , 从小学中学时代玩FC、GB到大学时代玩PS2、NDS , 工作十多年以来也没有停下过玩游戏 , 对我来说是很难想象没有游戏的生活吧 。 宫本茂、樱井政博、野上恒这些明星制作人是我的偶像 , 这应该就是我现在投身游戏开发这一行业的契机 。
不过我毕业后的第一份工作并不是游戏开发 , 而是航天卫星的研制 , 这段工作经历有六年之久 。 一方面是我的大学专业对口 , 一方面从事军工设计也是我童年时的另一个梦想 。 到后来转行做游戏时 , 我的运气非常不错 , 加入的第一家游戏公司里就遇到了一位良师 , 他教了我很多东西 , 那段时间感觉自己成长很快 。
游戏日报:一方工作室目前有多少人?后续有扩招计划吗?
赵晓峰:现在我们的工作室总共有15人 。 虽然感觉人手很紧张 , 不过暂时没有扩招的打算 。
游戏日报:《一方灵田》在上线前开发了多久?上线后到现在主要在做哪些工作?
赵晓峰:抢先体验版上线前的开发时间嘛……虽然《一方灵田》这个项目正式立项至今已有4年 , 但是立项时其实仅仅只有5个人 , 基本上就是“能做出一个符合想象的Demo所需的最低限度的人手” 。 在开发过程中不断补充人手 , 达到现在的规模的时候 , 我觉得才算是一个相对完整的开发团队 。