毫无疑问 , 10月初的一些原神话题议论 , 尤为吸睛 。
《原神》全球月活数据 , 在持续增长一年零8个月后 , 首次下降 。
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大家可以看一下 , 数据的统计上 , 确实看见了下降 。
所以在当天的网报与舆情分析中 。
玩家也毫不回避说 , “原神的增长曲线已经非常惊人了 , 而热门游戏的用户量趋近于平缓和饱和 , 是不可避免的事情 。 ”
事实上 , 原神数据首次下降 , 这里统计的是8月 。
外网的报道说法 , 是当时热度下降是因为2.8版本过于冷淡 。
而9月的last30days的数据基本涨回来了 。
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因此也出现了两面说法 。
一面是分析 。
此次出现的首次月活下降 , 是一种趋势走向 , 今年的数据最高峰止步于7月 。
全球经济与游戏运营双重叠加交织的结果 。
另一面是察觉 。
原神9月的全球月活是回升的 。
其“下降”实际是“假下降” , 包括其8月、9月份的各种游戏因素(例如幻塔国际服上线的冲击) , 也有相当一部分玩家是进入疲软期暂时退坑而已 。
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但随着原神游戏的版本内容的调整 , 以及 , 网络的其他指数 。
如推特月份话题热度 , 依旧保持着第一 , 未见衰势 。
如原神在全球的联动活动 , 与9月之后测得引来爆发起 。
二创同人数量又创了新高...等等 。
不排除从10月开始 , 原神全球月活数据就会想成周期规律 。
【【游戏迷】原神:全球月活数据,持续增长一年零8个月后,《原神》首次下降】月活人数一下就上来 , 然后再下降 , 以后这种情况可能会成为常态 。
更不排除 , 10月之后继续创新高的可能 。
毕竟 , 从就近的已经有了预兆 。
草神的热度已经在国内外的社交平台之间 , 疯狂飙涨了 , 正力压去年“雷神”热度 。
长远的 , 原神官方也在为游戏不断扩展新热道 , 例如 , 原神的动画化 。
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最后 , 从舆情上看待问题 。
原神是一个篇单机类游戏 , 全球月活持续增长一年零8个月已经很可怕了 。
世间没有有哪个游戏月活 , 一直增长不带下降的 。
黑红早已不能撼动它是顶级游戏IP的事实 。
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