【游戏迷】拍照、绘画和远方,这就是《寄梦远方》

确实很公路片
摄影里有一种拍摄类型叫"街拍" , 顾名思义 , 就是摄影师拿着相机到不同城市的街头去进行拍摄 , 内容可以是城市的风光建筑、街上的行人 , 也可以是日常生活场景的抓拍 。 摄影师用相机记录下这些充满生活气息的画面 , 向观众传达自己眼中这座城市独特的人文风光和文化底蕴 , 而这也逐渐发展成了一种新兴的街头文化 。
【游戏迷】拍照、绘画和远方,这就是《寄梦远方》】作为一名业余摄影爱好者 , 街拍也是我非常喜欢的一种摄影方式 。 倒不是说我拍出来的东西有多高的观赏价值 , 而是我很喜欢这种边走边记录生活的过程 。 每当我举起相机时 , 就会想象着路上的这些景致 , 曾经都见证过哪些重要的历史时刻 , 画面里出现的路人 , 各自又在经历着怎样的故事 。 带着这种想象 , 在城市的街头巷尾走走停停 , 用光影和构图记录眼中的世界 , 会给人带来一种独特的使命感 , 仿佛这种记录本身 , 就是对人类文明和历史的一种传承 。
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在这次的Steam新品节上 , 《梦寄远方》放出了一段试玩DEMO 。 这段DEMO的内容开始于游戏正式版的第三章故事 , 主角刚刚获得了录音工具 , 准备离开家乡踏上旅途 。 试玩DEMO的主要内容 , 是为了向玩家展示录音工具的特色玩法 , 所以流程并不算长 , 大概十几分钟就能够打通 。
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就以DEMO关卡的村庄为例 , 通过拍照、收集声音、文字记录的方式 , 游戏让玩家和主角一起探索这个村庄的过往 , 逐渐拼凑出一个个完整的 , 关于某个特定场景和角色的描述片段 。 就像游戏官方介绍中所说的那样 , "形成自己的记忆 , 构建对周围世界的看法" 。 当你体会到这层含义时 , 你就会发现这个试玩DEMO , 其实表现得还算不错 。
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游戏对于色彩和环境光影的应用 , 放在一众"步行模拟器"中 , 已然能算得上是拔尖的水准 。 场景中无论是建筑还是摆件 , 都有着如油画般丰富的层次感 , 加上恰到好处的打光 , 整个画面给人的感觉都异常舒适 , 让你会有种迫切想要掏出相机 , 记录眼前这些美景的冲动 。 在这样非强制的引导下 , 游戏再通过玩家拍摄的照片进行叙事 , 让玩家仿佛真的置身于这座村庄中 , 通过摄影的方式 , 体验当地的人文风情 。
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仅从此次试玩版的内容来看 , 《寄梦远方》确实能满足这部分玩家对于探索未知和记录的诉求 , 但试玩版中对于角色叙事的缺失 , 也使得目前玩家很难预估这款游戏的实际品质 。 也许 , 只能等游戏下次再推出新的试玩内容 , 或者正式上线时 , 我们才能更直观、全面地评价它的优劣 。