【游戏迷】格挡的性价比因人而异,面对特定英雄,铠的坦度在峡谷无人能比

王者峡谷中增加英雄坦度的机制非常多 , 像是双抗加成、生命回复、护盾机制、免伤机制等 , 而作为峡谷“砍王”的铠 , 在坦度机制上却有一种独特机制 , 那就是格挡 。
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不过铠这位英雄因为被动伤害加成的存在 , 玩家一般都不会特意去在意坦度 , 都是以暴击伤害为主 , 但是铠的格挡机制其实非常强大 , 我们总是去注意其他英雄的免伤手段 , 却忽略了铠的格挡机制 , 而最重要的原因就是因为铠的格挡机制有点受限 。
像是其他战坦英雄的增强防御的手段 , 一般都是以护盾、回血、免伤为主 , 而这些机制属性都是与自身属性挂钩 , 像是护盾与回血都是建立在自己的双抗之上 , 而免伤也是按照的受到伤害的百分比计算 。
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而铠的格挡却有具体的数值 , 三技能满级以后 , 最多可以格挡130点伤害 , 而这个时候 , 肯定会有玩家有疑问 , 仅仅抵挡130点伤害 , 铠何来的坦度?
【游戏迷】格挡的性价比因人而异,面对特定英雄,铠的坦度在峡谷无人能比】铠的格挡数值 , 对此其他的数据确实有点捉襟见肘 , 像是其他英雄免伤比例最高可以到百分之50 , 那免疫的伤害数据是铠格挡130点的数据无法比拟的 。
假如同样受到1000伤害 , 战坦英雄可以利用自身的防御以及免伤机制 , 可以直接抵挡一半多的伤害 , 而铠最多之内格挡130点 , 这根本就是杯水车薪 , 但是我们却忽略了一个伤害类别 , 那就是持续伤害 。
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王者峡谷中英雄的伤害手段都不同 , 有的英雄注重爆发 , 有的英雄注重伤害持续 , 加入同样是伤害1000点 , 而一次打出与分十次打出 , 格挡的效果天差地别 。
如果是免伤百分之五十 , 那一次与分十次打出总伤害1000点 , 那最终受到的伤害都是500点 。
而如果是格挡130点 , 那一次与分十次打出总伤害1000点 , 那最终受到的伤害分别是870点与0点 。 对 , 你没有看错 , 格挡面对持续型伤害的免伤效果是非常出色的 。
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所以在面对对位某些英雄的时候 , 铠开启三技能后的坦度 , 可以说是完全超过坦克英雄的 。
像是后羿、马可波罗、鲁班七号、蒙犽、嬴政、芈月、老夫子等持续型输出的英雄 , 都可以说十分受格挡克制 , 铠面对这些英雄的格挡免伤效果可以比其他硬辅坦克还要出色 ,
但是事情总有两面性 , 铠在面对爆发型英雄的时候 , 这个格挡免伤效果近似于为零 , 130点的格挡 , 可能只能抵挡一个红BUFF的灼伤伤害 。
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所以我们经常诟病铠格挡效果是花架子 , 完全是不正确的 , 在大多数时候 , 铠一百多点的格挡伤害 , 确实只能是塞牙缝 , 但是如果要是面对持续型输出英雄 , 铠的格挡免伤效果 , 是所有战坦英雄最出色的 。 在实际对战中 , 如果注意下铠的特点 , 如果敌方阵容中出现持续型输出英雄 , 拿出一手铠皇 , 可能会起到不错的效果!