【游戏迷】三国志战略版:资源州增加一个,霸业靠积分结算,怎么玩?

三战的霸业结算规则目前有两种 , 一种是否攻占洛阳为依据;二是以霸业值排名为最终结算依据 。
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本次《兵战四时》新剧本 , 资源州从三个增加为四个 , 霸业依旧靠积分 。 所谓的积分 , 即霸业值 。 各个城池的霸业值不一样 , 大致如下:
国都(10级城)300
资源州州府(9级城)80(非司隶)
出生州州府(8级城)60
【游戏迷】三国志战略版:资源州增加一个,霸业靠积分结算,怎么玩?】其余郡城(7级城)25
6级城20、5级城15
如今增加了一个河内 , 即多出了一个9级城 , 和两个郡城 , 在原有积分基础上 , 多了至少130积分 。
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这是一个非常有意思的设计 , 策划有意在让玩家跳出固定四维 , 明确告诉你:洛阳不是一定要抢!
先算一下各个州的总积分情况:
司隶城池分布:1个10级+1个9级+4个8级+3个7级+1个6级=715霸业值 。
出生州:1个8级+5个7级+10个6级+8个5级=505霸业值
资源州(非司隶):1个9级+3个8级+5个7级+8个6级+3个5级=550霸业值
关卡:4个9级+2个8级+12个7级+12个6级=980霸业值 。
注:以上积分数据全部来源于整训剧本群雄割据模式 , 非新剧本积分 。
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根据这个霸业值分布看 , 司隶的霸业值其实仅比资源州多出不到200 。 一个半的出生州或者一个半的资源州 , 就已经能超过司隶的霸业值 。
这说明了司隶并非是兵家必争之地!这和现在的《龙虎争霸赛》其实是一样的 , 都邑同样不是必争之地 。
刀子一直认为龙虎的地图实际上就是简化版的三战大地图 , 把焦点放在都邑 , 和把焦点放在司隶 , 一样属于思维定势 。
说白了 , 在游戏中司隶 , 尤其是洛阳的象征意义 , 远远大于实际意义 。
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有必要提到的是 , 策划故意把所有的玩法都集中在司隶 , 包括国土保护减免、新增玩法等 , 本质上是限制了这个游戏的策略性 。
现在的PK赛季固有模式是航母区二分天下 , 非航母区菜鸡互啄 , 但前期的霸业值差距并不大 , 出生州的积分是一样的 , 唯一差距在于关卡 。 谁占的关卡多 , 谁就领先 。
拉开分差的地方就在于三大资源州 , 而实际上在速度相对均衡时 , 两大资源州的霸业值也很难拉开 , 同样不是因为策略性而是因为霸业值固定了 。
最后的结果就是打洛阳 , 只有一个洛阳能决定胜负 。 所以 , 之前的模式虽然是采用霸业值决定霸业归属 , 本质上却还是洛阳决定了霸业归属 。
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新的剧本多加入了一个州 , 大致地模式仍旧不会改变 , 但从分区上看 , 策划很有可能引入三家争霸的模式 。
目前三大资源州(非司隶)分别和两出生州相邻 , 撞州的几率更大了 。 如果不撞 , 等于是把优势拱手想让 。 换句话说 , 策略性要比之前更强了 。
以前是我只要先拿下司隶 , 然后从司隶打出来 , 拿资源州城池 , 即可获取霸业 。 现在进了司隶 , 再出来就变难了 , 防守压力变大了 。
劣势方完全可以不用在乎司隶 , 多打一个资源州的城池 , 再加上出生州 , 就能扳平失去司隶的分数 。
总结一点:游戏的策略性加深了 , 但具体落实到同盟的玩法上 , 还是会在司隶内进行决战 。 毕竟 , 玩家只是为了玩游戏 , 并不想把游戏搞复杂了 。