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使命感开始消退 , 取而代之的是偏安一隅的小确幸 。 而《云中庭》、《扭蛋花园》这类游戏则接近于《城镇叠叠乐》的变体 , 它们为玩家带来更丰富可选的目的性(但也有限) , 并且通过纯粹的造景玩法 , 让人仔细体会建造一方天地的掌控感 , 并且小棋盘地图以及精致的物体立绘 , 又让游戏最终会呈现出一种微缩模型的精致感 。
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【【游戏世界】总之,我们都开始在建造游戏中摆烂了】对掌控世界的豪情壮志 , 跌落成了希望明天依然生存下来 , 并且明天的明天还能安稳一些 , 若还想更奢侈一点 , 便希望在那之后还能对未来抱有一点想象 。 于是游戏中一个安全且温馨的角落 , 能暂时带来一丝慰藉 。 游戏风格的变迁背后的现实原因 , 正是缺乏安全感和对未来的预期这种现象 , 已经越来越朝低龄人口蔓延 , 这曾经是用来形容社会边缘人的词汇 。 缩进游戏海洋的一角 , 在内心愿望的投射中暂时休憩 , 然后咬牙努力继续往前走 。
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