从《原神》这条“鲶鱼”入场开始 , 二次元游戏市场仿佛进入了一个“硬碰硬”的时代 。 无论是拥有开放游戏世界设定的《鸣潮》、《明日方舟:终末地》 , 抑或是箱庭式战斗游戏《CoA(晶核)》、纸片人射击游戏《卡拉比丘》等等 , 更大更强的二次元产品的纷纷立项 , 正抢占玩家们的注意力 。 但殊不知 , 在二次元游戏赛道内卷加剧的时候 , 仍然有部分优秀的产品能够保持长久的活力 。
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《血族》上线3000天
近日 , 由盛趣游戏自研的一款基于国漫改编的吸血鬼题材卡牌手游《血族》 , 迎来了上线的第3000天 。 它不仅是国内资历最老的二次元游戏 , 同时也是该类型下运营时间最长的产品之一 。 如今 , 与它同时代的那些二次元游戏产品仍在运营的已经屈指可数 , 因此有不少玩家戏称要到这款游戏中“养老” 。
精致的游戏内容遇上“不肝不氪”用户体验
对于产品长寿的原因 , 业内已有诸多的分析 。 在产品层面 , 《血族Bloodline》漫画在国漫圈内就负有盛名 , 而手游完整继承了它的世界观 , 且细腻还原了丰满的角色设定和场景表现 , 画面上暗红色系、金属质感与欧式纹路等元素的组合 , 使得游戏整体呈现出独树一帜的哥特式吸血鬼风格 。 同时漫画原作者爱欧与猫锅苍、yoosa喵、Bison仓鼠、Star影法师、八才等国内外知名画师 , 绘制了超过600套精美卡牌 , 帮助游戏获取到一批核心用户 。
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《血族》人物角色
运营上 , 游戏稳定的版本迭代则确保了玩家长期的内容体验 。 从2014年产品公测至今 , 《血族》已累计更新超过300个版本 。 2021年上线的4.0版本更是对游戏UI高清重制 , 大幅提升画面表现 。 尽管游戏保持每季度大版本、每个月小版本优化 , 甚至周更迭的频率 , 但在玩家内容消耗上 , 游戏呈现出逆市场节奏的“不肝不氪” , 玩家每天仅需少量的时间即可完成日常任务 , 游戏内几乎所有的角色也都可以通过免费的方式获取 。
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部分玩家评论
在第三方平台TapTap , “不肝不氪”、“良心到爆”等成为玩家评价这款游戏的高频词汇 。 在他们看来 , 游戏持续给到的福利为角色及卡牌养成提供了足够的支撑 , 同时游戏良好的平衡性也减少了氪金的差异 , 甚至绝大部分角色都可以通过游戏中任务及活动获取 。 在内容体验上 , 游戏的可玩性也得到了玩家的普遍认可 , 丰富的角色、职业 , 以及公会战、竞技场、命运塔等各种模式的加入 , 让不同的玩家得以在其中体验到不同的乐趣 。 玩家在时间投入上也不会太长 , 每天半个小时不到即可 , 因此“咸鱼”、“佛系”等词也频频出现在玩家评论中 。
或许就是这种运营理念与用户生态 , 才能够让《血族》在二次元内卷的时代保持从容的状态:不需要与“当红炸子鸡”们去抢占用户注意力 , 聚焦于通过优质的内容体验去填充核心玩家的闲暇时光 。 当然 , 这也对项目团队把控用户需求提出了更高的要求 , 因此除常规的客户服务之外 , 游戏策划、运营、美术 , 以及产品制作人 , 1对1与玩家交流已经成为项目的“日常工作” , 去深入了解他们的游戏体验与感受 , 并通过版本更新与调整去反映这部分内容 。
诚意十足的IP联动保持与用户对话
【【游戏迷】运营超过三千天 国产二次元手游《血族》如何赢得用户?】IP联动则成为《血族》运营的另一大亮点 。 众所周知 , IP联动已是当下二次元游戏应用在长线运营中的一种常规营销手段 , 且主要想达成以下两个目的:一是通过与热门IP联动去制造话题 , 吸收双方IP粉丝中的潜在玩家 , 并激发既有用户的回归与活跃;二是以联动扩大用户的覆盖面 , 甚至形成破圈效果 , 进一步提升游戏的知名度与影响力 。
但显然并非每次联动都能够达到效果预期 , 因为它并不是简单的把两个IP凑在一块 , 不仅需要考虑联动的双方是否“门当户对” , 考量双方团队对联动对象、用户需求的理解程度 , 而且还得看联动的形式与内容是否诚意十足 , 足够打动粉丝群体 。
通过对《血族》联动对象的整理 , 主要分为游戏IP与动漫IP两大类 。 其中不乏《斩!赤红之瞳》《某科学的超电磁炮T》《进击的巨人》等超人气动漫 , 也有《扩散性百万亚瑟王》《梅露可物语》《崩坏学园2》等知名游戏 。 而这样的选择自然是出于产品本身的定位 , 一方面《血族》改编自知名度较高的国漫 , 与动漫与游戏IP都天然的契合;另一方面 , 《血族》已经在用户群里积累起较高的口碑 , 同样需要高品质的联动内容去承载 。
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