明日方舟这次落地实装的新六星干员白铁 , 其具体的强度如何 , 还有是否值得抽卡获取 , 可以说是目前所有玩家最为关心的一点了 , 毕竟抽不抽直接决定了后续3.5周年庆抽卡的预算等问题 , 毕竟不少玩家不想在经历之前错过澄闪、肥鸭还有号角 , 结果一直憋屈到现在 , 还要用198自选来还债的体验 , 抛开强度不谈 , 白铁的娱乐效果满分 。
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挺奇怪的 , 直接说结论 , 拐人能力方面不否认很强 , 但是对比其他常规用的拐队友的干员来说没优势 , 也就是以技能还不错 , 适合搭配能天使 。 二技能的充能桩子效果和白姑姑的技力光环差不多能造个平处 , 而这个二技能反而理论上是最常用的 。
三技能是固定5SP的受击回复 , 技能外是1974DPH , 技能内3060DPH , 数值很不慷慨 , 纯粹就是玩具的定位 , 类比的话 , 相当于你费劲巴拉的整了一堆操作 , 给你个劣化版本的号角的一技能 , 这个形容应该算是很贴切了 。
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就业面不好说 , 现在就是赌 , 赌将来官方给你整一个阴间地形出来 , 啥玩意都不好放 , 然后干员位置不好协调搭配 , 红蒂和白面鸮哪儿都buff不到 , 只能用白铁的装置才能解决这个问题 , 毕竟虽然他的效果不算是出类拔萃 , 但不得不承认 , 缝的玩意是真的太多了 。 另外提一嘴专精反而没必要 , 因为二技能7级充能效率就满了 , 专精不过是加快了回转 , 三技能的专精只是提高伤害罢了 。
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总结来说 , 这干员咋说呢 , 不包含贬义的去形容 , 这确确实实是一张对策卡 , 没那么废柴 , 毕竟再不济 , 他的装置是可以全图部署 , 不论是拐子还是充能 , 都可以用 , 而三技能也可以让攻回干员享受到额外的收益 。 说白了这干员引发玩家不满的原因 , 还是因为没有达到玩家预期的那种强度水平 , 这是最遗憾的 。 已经开始疯狂找优势区间的干员 , 强弱不用多说了吧?
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【【游戏迷】明日方舟:新六星白铁强度到底怎么样抛开强度不谈娱乐效果满分】至于要不要抽的问题 , 喜欢就抽 , 纯强度党也不想赌未来的话 , 那可以放弃了 。 留着等3.5周年的限定干员 , 还有没有耀光的话 , 做好吃井的准备 , BOX不齐 , 啥干员都没有的萌新博士没必要 , 啥都有的老玩家也没必要 , 这就是个提高可玩性的偏向于杂技的干员 。
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