【游戏迷】我劝你(路人玩家)别买!——《蔑视Scorn》玩后感

文章来源:小黑盒——Green绿总
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花了一天时间通关这款游戏 , 然后又在网上了解了一下相关的背景 , 讲一讲自己全程玩下来的感受吧 , 给有兴趣尝试但还在犹豫的小伙伴做一个参考 。 事先声明 , 如果屏幕前的你是这种类型文化的狂热爱好者 , 你可以直接划走 , 买就完了!而且我相信大部分爱好者应该也已经通关了 。
所以今天的文章是写给纯路人玩家的 , 我无意冒犯任何小众群体 。 老规矩还是从玩法、体量、画面、剧情四个方面去分析打分 , 最后会附上我的个人总结 , 有这方面爱好的资深玩家也欢迎在评论区补充知识点 。
【游戏迷】我劝你(路人玩家)别买!——《蔑视Scorn》玩后感
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正文:
首先介绍一下 , 自2014年《Scorn蔑视》项目公开、众筹失败 , 再到2017官方发布第一个《蔑视》的Demo , 再到现在发布 , 这款游戏已经筹备八年了 。 戏公开宣传画面以来 , 人们对《蔑视》的关注 , 均来源于其融合了“济斯瓦夫·贝克辛斯基”与“汉斯·鲁道夫·吉格尔”两位画家的诡异美术风格 。 这种对人类肢体、死亡的扭曲描绘 , 完美契合了《蔑视》那源于内心 , 但又难以认知的恐惧根源 , 可以说是赚足了玩家们的期待 。
“装神弄鬼”这块还得看国外
摸着良心讲 , 扒开它这层高大上的皮 , 单从游戏性上来说 , 真的真的不好玩 , 给个5分 , 4分解密1分地图 。
解密是我觉得这个游戏最大的亮点之一了 , 各种机关设计的非常到位 , 难度把握得刚刚好 , 不会让人看一眼就知道怎么做 , 但即使是小白认真动脑还是能过关的 。 尤其是在游戏全程没有一句文本的前提下 , 想给到玩家一些有效的引导是需要在很多细节上花心思的 , 你细品 。
是的 , 这个游戏从头到尾除了按键提示就没有任何文本了 , 我非常能理解制作人绞尽脑汁想给玩家营造出孤独感的心情 , 但从结果上来看这个做法显然是不尽人意的 。 “孤独感”到没到位咱们先不谈 , 有多少小伙伴因为这个事一进游戏都不知道该干嘛的?我相信不是少数 。
【游戏迷】我劝你(路人玩家)别买!——《蔑视Scorn》玩后感
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另外一个给我印象比较深刻的就是这个游戏迷宫一样的地图的 , 记性不好的真的会迷路很久 。 当然 , 这一点是加分项还是扣分项取决于玩家的耐心 , 不喜欢的也不要尬黑 , 我心里是觉得设计的挺好的 。
战斗我觉得就没什么可说的了 , 一个即时战斗的机制 。 或许是为了增加难度故意为之 , 本作几个武器打击感都挺烂的 , 而且大部分时候你跑图是可以无视小怪的 , 只要你跑得快它不会一直追你 。 能算得上正儿八经boss战的也就是后期圣婴那段了 , 搞清楚机制近战都能过 。
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谈不上“量大管饱” , 但还算对得起价格
别扯什么做了几年几年的 , 咱们就从最本质来讲 , 在2022年 , 游戏定价魔幻无比的今天 , 花139买个这种体量的游戏 , 我觉得是ok的 。 7分 。
也没啥特别要讲的 , 不到30个g的大小 , 大量的解谜和复杂的地图设计 , 实际上如果一个正常人不看攻略的话 , 玩10个小时没啥问题 , 那种张嘴闭嘴两小时的肯定是云 。 唯一比较有门槛的地方就是最低配置给了个8代i5+1060 , 反正我是没觉得画面在质量上有多次时代(尽管美术风格非常惊艳) 。
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值得夸奖的是它的地图利用率很高 , 虽然设计的像迷宫一样 , 但没有哪个地方是多余的 , 甚至你经常会为了不同的事来来回回进出同一个场景 。 这是我觉得体验不错的一点 , 地图虽然不算大 , 但我跑图跑得很充实 。
你可以说它猎奇、可以说他恶心 , 但它真的不恐怖
你问10个人这款游戏的优点 , 11个人都会告诉你是美术 , 因为还有个狂热粉说了两遍 。 它值得8分 。
第一次看到《蔑视》的设定图时 , 那种充满了生物机械和血肉美学的画面和诡异的造型 , 瞬间就会让人想到大名鼎鼎的电影《异形》系列 。 在实际游玩过游戏之后 , 也不得不感叹制作组大概人均吉格尔的粉丝 , 算是把老爷子的风格充分的发扬光大了 。
【游戏迷】我劝你(路人玩家)别买!——《蔑视Scorn》玩后感
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我在没玩之前还觉得这是个恐怖游戏 , 结果却被上了一课 。 整体上昏暗的灯光、那种诡异的画风、那种洞大开的场景设计、有血有肉的生物科技、长得像人其实根本不是人的血腥怪物、蒙上一层迷雾若隐若现的庞然大物 。