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对了 , 与符文大坑平行的 , 还有暗黑游戏一贯都有的装备收集大坑 , 而想要开启难度更高、掉落更高的副本 , 还得玩家投入大量时间与金钱在提升卡片阶位上 。
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至于这卡片阶位如何提升 , 自然是又回到氪金的“初心”之上 , 真可谓是一环套一环的“创意”设计了 , 也难怪会有人发自肺腑地称赞上一句 , 就连鹅厂来了 , 都得被《恶月十三》扒下一层皮才能走 。
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与这些让人产生生理性厌恶的氪金项目相比 , 《恶月十三》在打击感缺失 , 地图建模重复 , 公会战PVP方面不如《传奇》的玩法内容似乎也只是小巫见大巫了 。
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小弟有话说:从《恶月十三》开发商LineGames的游戏开发历史来看 , 这家厂商并不具备开发大型网游的经验 , 完全是靠着TCG手游与卡牌RPG手游 , 才在韩国游戏市场站稳脚跟 , 而这也似乎就解释了为何《恶月十三》就从头到脚都呈现出氪金既视感 。
对此 , 小弟也只能隔空对这家厂商喊上一声 , 暗黑手游水深得很 , 没有真功夫就别来沾边!
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【【游戏世界】连TX都比它良心!韩国版暗黑新游被玩家喷:比国产手游都差劲!】一个正惊问题:你认为《恶月十三》与不朽相比 , 哪一个更氪金?
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