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大家好 , 这里是正惊游戏 , 我是爱吃瓜的正惊小弟 。
近些年 , 随着玩家群体意识的觉醒 , 在国内 , 即便你本质上是一款连呼吸都要收费 , 也很少会出现在新手教程期间 , 就把氪金选项怼到玩家眼前的直球操作 , 或多或少都会用什么抽卡系统、UP池、角色养成来掩盖庞大到难以计算的“游戏属性修改器” 。
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因此 , 与国内厂商一对比 , 某些歪果仁过于赤果果的氪金操作 , 就难免会引起我们心理与生理上的双重不适 。
在最近 , 被国内玩家喷出翔 , Steam好评率仅为40%的韩游《UNDECEMBER》(以下简称:恶月十三)就是这么一款太过“单纯”的氪金烂作 。
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单从游戏的卖相来看 , 不论从史诗感满满的世界观设定 , 还是从千种BD随意搭配的玩法内来看 , 《恶月十三》都是相当能打的存在 。
就这么说吧 , 从暗黑粉丝的角度来看 , 你说一个美术风格比肩《暗黑4》 , 叙事CG精良程度堪比暴雪动画梦工厂;
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BOSS招式全屏轰炸 , 场景建模逼真写实;
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还无视了职业限制 , 让玩家能通过力量、敏捷和智能等基本属性加点;
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搭配上数百种技能符文 , 自创出上千种BD流派的暗黑风游戏 , 就问你香不香吧?
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此外 , 《恶月十三》最吸引人的一点 , 还在于游戏设计师主动设置了拍卖行与公会社交等系统 , 可供玩家在线交易与组队 , 共同突袭首领级别的副本 。
也就是说 , 你在升级过程中 , 哪怕是打出了一大堆不适合自己BD的稀有道具 , 也能上架拍卖行换取代币 , 再通过交易购买到所需道具 , 快速养成角色;甚至还可以抱紧公会大佬的大腿 , 躺着过本捡装备 。
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乍一看 , 这《恶月十三》像不像你的梦中情游 , 是那种暗黑粉丝一辈子总要玩一次的大制作呢?
只不过 , 再优秀的画面表现力 , 再有创意的玩法内容 , 在高不可攀的氪金门槛面前 , 统统都是白搭 , 又何况《恶月十三》游戏本身的质量就跟宣传CG有些“照骗” , 也难免会让人打出“明明可以抢 , 还要做个游戏给玩家”的五星好评 。
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最让小弟无法理解的是 , 这都2202年了 , 为什么还有游戏厂商还想着要靠卖背包格子、仓库上限来赚钱?
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说实话 , 你卖背包格子 , 我也就忍了 , 可为什么还要在物品可储存上限 , 卡牌保管库上限 , 这些在别的游戏里免费开放的储物空间上大作文章 , 搞出了一堆为了氪金而氪金的骚操作?!
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根据热心玩家的统计 , 光是开启仓库格子的费用 , 《恶月十三》就分门别类地搞出了五项 , 每项约100块 。 如果再加上开通炼金台、基础通行证、符文链接包与金币包的各种额外费用项目的话 , 林林总总加起来能达到1900块之多 , 都可供你购买6份《暗黑破坏神2重制版》了 。
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值得一提的是 , 这1900块大洋还仅仅只是新手入坑的基础费用 , 在这游戏的后期还有一大堆符文洗炼的大坑等着你呢!
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在《恶月十三》中 , 除了技能符文有着各种各样的效果外 , 最重要的是每一个符文都会具备不同颜色的链接槽位 , 而只有你通过不断的洗炼 , 才有一定概率给极品符文增加更多的槽位 。
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通俗来说 , 这就跟咱们在MMO网游里洗装备属性一样 , 就算你的运气再欧皇 , 打出的装备基础属性有多好 , 都得乖乖地通过氪金砸材料 , 才能造出更丰富的属性词条 , 打出一刀999的伤害 。
所以 , 像小弟这样的穷哥们 , 还真的就不配玩《恶月十三》 。
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