【游戏迷】LOL重做最成功的英雄之一,从公认的计量单位,蜕变成了上路线霸!

兄弟们好 , 我是阿灰 。 想必大家应该都听过这么一句话:如果一个一个上 , 盖伦能打十个猴子 。 其实这并非夸大其词 , 因为曾经的猴子就是全联盟公认的“上路计量单位” , 同等水平之下绝大部分上单都能把它按在地上摩擦 。 但随着S10赛季的重做 , 猴子摇身一变成了齐天大圣 , 把之前那些欺负过它的人统统教训了个遍 , 今天咱们就来说说猴子是如何从计量单位蜕变成上路线霸的 。
【游戏迷】LOL重做最成功的英雄之一,从公认的计量单位,蜕变成了上路线霸!
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明明是个战士 , 却活成了刺客的样子
老版猴子的技能组十分“简陋” , 被动按周围目标数提升双抗 , Q技能挥舞金箍棒把目标的天灵盖敲碎 , 造成物理伤害同时降低30%护甲;W技能进入隐身状态并在原地留下一个假猴;E技能冲向目标对范围内最多三个目标造成物理伤害并提升攻速;大招旋转金箍棒击飞周围目标并造成物理伤害 , 每转一圈都会提升猴子的移速 。
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为啥我要说这技能组很“简陋”呢?猴子的定位是战士 , 但它的小技能中居然没有任何回复、护盾和控制 , 并且一套技能打完就只能靠平A输出 , 没有其他增伤特效(如诺手的流血、贾克斯的三段、剑姬的破绽等) , 持续作战能力极差 , 然而设计师给它的玩法设定又是EQ贴身靠着破甲与攻速和对手肉搏 , 完全是自相矛盾 。 你可能会说EQW无伤换血不就完了吗?先不说W前期冷却时间巨长 , 它只是单纯隐身并没有位移 , 对手稍微预判下就能知道你的撤退路线 , 然后等你显形后完全没技能了再反打你一点办法没有 。
所以当时大部分人玩猴子都是带引燃三级之前拼一波 , 能单杀就滚起雪球 , 被反杀就直接摆烂等打团 , 后来也有一些玩家不喜欢这种极端的打法从而转型去打野的 。
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到了团战中猴子的最大作用就是进场转圈圈限制C位输出 , 早期比较流行一把黑切搭配肉装的“搅屎棍”流派 , 那时候黑切还带固穿 , 配上Q技能30%穿甲伤害 , 对面脆皮不能无视猴子的伤害 。 后来黑切改版了(固穿变成了移速) , Q技能也削弱了(从固定30%穿甲调整为10/15/20/25/30%) , 猴子单挂黑切伤害不足 , 出装逐渐变成了黑切、幽梦、贪欲九头蛇、穿甲弓 , 团战打法也从限制C位变成了秒杀C位 , 与其说是战士 , 我觉得更像是个刺客 。
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【游戏迷】LOL重做最成功的英雄之一,从公认的计量单位,蜕变成了上路线霸!】被扼杀在摇篮里的1.5代猴王
在第二代猴子诞生之前 , 其实还有一版1.5代猴子(9.14版本) , 只不过因为太变态没有活出测试服 , 被动效果有两个 , 其一是周围有至少三个敌人时会提升额外双抗 , 其二是本体或假猴的攻击会给敌人带上最多5层的粉碎打击buff , 每一层会让猴子的伤害提升4%;Q技能新增了一个回血;W技能除了不能模仿大招之外和现在差不多;E技能的分身被实体化 , 意味着可以挡技能 , 是一个比较有趣的机制;大招和老版没什么区别 。
如果这代猴子实装 , 满级Q技能5秒CD , 并回复60(+0.25总AD)的生命值 , 后期按40%减CD和300攻击力来算 , 相当于每3秒回135血 , 搭配征服者、神分和其他全能吸血装又是一个医学奇迹般的存在 , 再加上满级W技能CD仅需4.8秒假猴存在时间长达4.5秒 , 单挑的时候几乎是全程二打一 。
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2.0战士版齐天大圣登场
在这之后又过了将近一年 , 10.6版本猴子重做的最终方案终于出炉 , 改动的精髓并不在于两次大招 , 而是Q与E的机制变化 , 本体和假猴的攻击都会减少Q技能CD , 而E技能被改成了魔法伤害 , 主E打一套的刺客玩法彻底绝迹 , 主Q靠平A刷Q来打伤害的半肉玩法成为了主流 。
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对比老版 , 新版猴子对线有了续航(被动回血) , 肉搏强度也更上一层楼 , 并且团战能力还大幅提升 , 把这些东西一下子放在一个上手难度不高的英雄身上大火是必然的 , 从两组数据中就可以看出刚上线时的新版猴子有多超模 , 重做之前路人局BP率常年不超过1% , 重做后Ban率暴涨至31.5% , 登场率也达到了11% , 不仅如此 , 比赛中的优先级也提升了很多 , 算是联盟史上重做最成功的案例之一 。