“碧海潮生龙影现 , 石岸萧落一曲长”大家好!我是最爱《元气骑士》的老宅
众所周知 , 《元气骑士》是一款十分优秀的地牢闯关型游戏 , 可除了爽快的操作与极具可玩性的职业组合外 , 它的哪一项优点 , 才更受大家的青睐呢?
若以个人的喜好来举例 , 《元气骑士》之所以能够吸引到老宅 , 主要原因就来自那无处不在的“梗点”以及能让玩家惊喜不断的“凉屋特性” 。
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所谓的“凉屋特性” , 说白了就是一些增益性较强的游戏bug , 由于每次版本推送留给程序员测试游戏的时间都不太宽裕 , 所以在这种过于“赶工”的状态下 , 或多或少的都会出现各式各样的系统问题 。 因此对于那些见怪不怪的玩家而言 , 可以带来增益效果的系统bug统一称为“特性” , 而对游戏体验造成劣质问题的bug才叫做游戏bug 。
至于“梗点”的这个设定 , 与前者就大不一样 , 因为它并非是在不经意间出现的 , 而是由制作组专门策划 , 在获得授意后才将这些灵感融入到游戏中 , 成为了专门娱乐大家的一道别样的风景线 。 所以本期老宅就以“挑战因子”的这个环节为主题 , 和大家一同探索一下那些来自官方的“整活” 。
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只能携带一把武器为了保持游戏的平衡性 , 《元气骑士》的挑战模式大多采用的是增益与衰减“55开”的方法进行组合 , 所以上图中的“只能携带一把武器”因子 , 自然就被归类为衰减因子中的一种了 。
但问题是当小伙伴们看到上图中这个颇为“怪异”的图标时 , 有没有从中发现一丝颇为熟悉的感觉?
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【【游戏迷】元气骑士:笑到胃疼的“整活”,这些因子的梗点,你get到了吗?】一把巨剑加一只手臂的人再加一只巨鸟 , 这种极具辨识度的怪异组合 , 相信此时的小伙伴们 , 应该都会有一种恍然大悟的感觉吧?没错!他就是来自金庸大师的经典大作《神雕侠侣》中的杨过形象 。
这种老梗新玩的方法 , 瞬间让老宅有一种弯道超车时不按套路出牌的感觉 , 看来只有一只手只能带一把武器的“神雕大侠”形象 , 果然深入人心 , 那么这个“梗”你们猜到了吗?
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暴击伤害增加既然有衰减因子肯定也就会有增益因子了 , 譬如上图中的“暴击伤害增加” , 就在《元气骑士》中贡献出了不可忽视的强大助力 。
暴击伤害增加因子的效果与《王者》中的“无尽战刃”颇有相似之处 , 只是前者能够提高一倍的暴击伤害 , 而后者只能提高50%而已 。 也就是说如果一件武器的基础属性为10点暴击后为20点的话 , 搭配暴击伤害增加因子后 , 就能达到30点伤害 。 这种增益在高属性武器中尤其明显 , 譬如近期老宅测试的满配魅影 , 与攻击翻倍因子搭配后 , 单发就能高达168点伤害 , 简直堪称神技 。
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至于这个用舌头舔舐宝剑的头像 , 也十分具有辨识度 , 因为若按照其原型发展的话 , 下一步这个小哥就该“毒发身亡”了 。
这个梗点出自日本搞笑电视剧《勇者义彦和魔王之城》当中 。 当主角一行人行至野地 , 突然有一个盗贼(泽村一树客串)出现在主角等人面前 , 一边挥舞着小刀 , 一边说道:“我的这把刀可是涂满了毒药的毒刃 。 ”此话说毕 , 盗贼便舔了一下刀刃 , 于是中毒身亡 。 而凉屋也正是借助了这个梗 , 来设定了这项实力强大的挑战因子 。
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增加特殊房间数量何为“特殊房间”?所谓的特殊房间 , 就是在每一层关卡中 , 右上角地图显示“!”的地方 。 每当有此类房间出现的时候 , 玩家就有很大概率遇到宝箱、工匠、许愿池、佣兵、导师等设定 。 当然除此之外 , 也有全是精英怪物的房间 , 其挑战性可不是一般小关卡所能比拟的 。
至于这个因子的梗点 , 大家一定一目了然了 , 毕竟这个“阿拉丁神灯”的造型也太显眼了吧 。
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除了上述梗点十足的“整活”之外 , 在游戏中还有很多让人“笑到胃疼”的设定等待大家发掘 , 相信它们的存在也会给大家带来更多的快乐 。
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