【游戏世界】原神:未来会有异化结晶燃烧么?观妮露有感,直接改变弱势反应

派蒙:世界等级不加 , 数值继续膨胀不合适 。
冻梨:操作体验或许会成为后续一段时间的角色设计主流 。
【游戏世界】原神:未来会有异化结晶燃烧么?观妮露有感,直接改变弱势反应
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妮露本质上属于异化反应的代表 , 将原先的水草绽放生成的草原核 , 异化为丰穰之核 , 改变原有特性并附加额外效果 。 这个改动对“原绽放”的提升无疑是巨大的 , 直接将其从玩家懒得用 , 一举抬到热门地位 。
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【游戏世界】原神:未来会有异化结晶燃烧么?观妮露有感,直接改变弱势反应】同理 , 目前仍然还有4个元素反应非常的劣势:超载、结晶、碎冰、燃烧 。
超载
触发条件相对麻烦 , 因为雷火之间不存在什么克制关系 , 玩家难以平衡高频和可控之间的关系 , 且受制于元素附着频次 , 当下环境打超载并没有太完美的配队可选 。
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本身超载的剧变系数较高 , 伤害方面没太大问题 。 从触发条件入手 , 或许会是异化超载的一个可行方案 。 正如玩家此前在河边点燃草堆一样 , 使其变得更高频更迅猛 。
结晶
触发条件很简单 , 遍地结晶也不难 , 唯一痛点再于这玩意没啥用 。 哪怕你去整活堆个1000精通的岩系当盾辅 , 也和纸糊差不多 。 收益价值太低 , 导致现今只有深渊特殊buff时玩家会看一眼结晶 。
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岩队现在是什么问题?因为缺失一个反应乘区 , 为了平衡数值选择力大砖飞赋予其高倍率 , 但这会使得角色的上限肉眼可见 , 且在当前环境各元素乘区质变的情况下愈发劣势 。 让结晶异化变成类似激化提升雷草基础伤害数值的方案 , 是可行项么?值得深思 。
碎冰
这真就是一个路人甲级别的反应 , 此前询问其他玩家是否了解精通在碎冰中如何计算具体伤害 , 得到的回答的“这是什么东西?还有这个反应?”
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上一次的碎冰热议 , 还停留在机关棋谭冻结怪打碎冰可直接出伤的bug讨论中 , 就连原神开发们都忘记有这个反应 , 遗漏给他加限制了……甚至教程内都缺失了该反应的介绍 , 泪目 。
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碎冰:剧变:绽放:超绽放=3:4:4:6 , 这个是目前的剧变反应系数比例 。 本质上来说 , 碎冰应该才算原神首个三“元素”反应?需要在冻结的情况下 , 受到削韧较强的攻击时触发造成一段物理伤害 。 伤害比剧变更低 , 触发更简单一些 。
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这个若是有异化打算 , 改动起来应该是最容易的 。 直接将削韧异化为水冰直接碎裂并改为范围群伤 , 直接出伤 , 对群输出 , 简单粗暴 , 照着妮露天赋抄就完事了 。
燃烧
此反应经历过2个时期 , 1.6版本剧变伤害整体加强、3.0版本燃烧造成的元素效果削弱 。 燃烧状态下 , 每1秒造成4次火伤 , 直到草元素消耗殆尽 , 不补充一般可造成8段 , 总伤和超载差不多 。 燃烧期间 , 1秒附着一次弱火 。 伤害太低、出伤太慢、效果太拉 , 燃烧的问题所在 。
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而须弥新角色迪希雅 , 是目前较多玩家猜测的燃烧拐 , 毕竟这玩意本质上属于草体系 , 须弥不抬何时抬?并且前段时间的百人一揆有一个燃烧减抗的buff , 更是引发了玩家的思考 。 如何像激化那样 , 避开强势火C抬弱势火C , 应该会是主要方向 。 绕开香菱胡桃 , 抬可莉安柏 , 怎搞?
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以上为冻梨针对当前4种冷门反应的一些猜测 , 如今一直在控制数值膨胀 , 在异化角度做文章从体验角度入手 , 或许会成为后续一种设计方向 。