曾几何时 , “增幅”就是土豪大佬的象征 , 不过随着版本更迭 , 增幅也是越来越烂大街了 , 如今稍微用心点 , 全身红10还是简简单单的 , 但从始至终呢 , “增幅无用论”就一直在阿拉德大陆上蔓延 , 甚至都已经发展到第5个版本了 。 #DNF勇士逐龙挑战#
增幅无用论5.0:红12提升并不大
为什么要说增幅无用呢?来看下这位玩家的说法 , 主要理由其实就一个 , 增幅提升率确实很小!
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以一件红10为例 , 可以带来91点力量 , 而一件红12 , 可以带来130点力量 , 二者相差仅39点力量而已 , 但是花费成本却有天壤之别 。
而且 , 就算把一身红10换成红12 , 全身12个部位 , 也仅仅只带来了将近500力量而已 , 再把耳环的额外三攻算上 , 12件红12也只比红10多了468力量 , 以及68三攻!
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将近500点力量和68点三攻 , 提升大吗?如果以附魔标准来看 , 还是挺大的 , 都顶得上好多张卡片了;但是以现阶段词条等级和属强来看 , 这点力量微乎其微 , 更别说吃奶状态下还有稀释 , 在其他打造完全相同前提下 , 红12吃奶只比红10多5%左右而已 。
虽然5%提升不算小 , 但对比一下红10和红12的打造花费 , 有没有用不好说 , 但性价比低是肯定的 。
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按照这样的逻辑来看呢 , 增幅确实没有我们想象中的那么大作用 , 也难怪“增幅无用论”一直被玩家争议 , 并不是没有道理的 , 增幅性价比低 , 这个大家有目共睹 , 但是增幅难道就真的一点儿作用也没有吗?
增幅的意义:为了更快进团?
“增幅”到底有没有用?到底是为了伤害 , 还是为了排面?这里呢仅站在个人角度上 , 谈谈对于增幅的理解 , 就当抛砖引玉了 。
1、增幅最直接的作用 , 提高名望值 , 更快进团!道理很简单 , 红10和红12只相差不到500力量 , 但是却相差了将近1400点名望 , 而且韩服最近又对增幅名望进行了改动 , 到时候全身红12和红10差距估计能达到2000名望 。
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那么问题来了 , 如果你是团长 , 你会要一个3.8名望 , 还是4.0名望玩家呢?
2、比较冷门但又确实存在的现象是 , 增幅非常保值!地下城是典型的不保值游戏 , 哪怕是礼包道具 , 过了两三年都要淘汰 , 更别说装备了;
但是增幅是个例外 , 三年前的红10显然比三年后的红10更值钱 , 但哪怕过了三年 , 红10依旧是地下城比较主流的打造 , 所以把心思放在增幅上 , 并没有问题 。
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3、对于土豪玩家来说 , 当一切细节都已经完美之后 , 就只有增幅能够给他们带来提升 , 所以这不是有没有用的问题 , 而是必须进行的操作;
而对于普通玩家来说 , 我想大家都有切身体会 , 增幅其实并不需要花钱 , 只要你做各种活动 , 弄一身全身红10不在话下吧 , 于是结论在于 , 增幅又不需要花钱 , 而且还能保值 , 干嘛不增幅呢?
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综上小结
客观而言 , “增幅”带来的实际提升确实不算大 , 尤其是低增幅阶段 , 对比成本也显得性价比不高;但同时 , 增幅也不需要花钱呀 , 连不花钱都不去打造的玩家 , 很难相信其他细节能有多好?
【【游戏世界】DNF:增幅无用论5.0!红12被吐槽,500力量到底能提升多少?】而对于高增幅阶段 , 已经是土豪玩家专属了 , 你跟土豪谈性价比 , 这不是幽默吗?
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