【游戏迷】我的世界:暗藏一个彩蛋?1.20骆驼的正确“食用”方式!

?骆驼(Camel)是即将在1,20中加入的坐骑生物 。 上一次我们根据LadyAgens在MinecraftLive中的概述大致判断出了骆驼的一些特性 。 然而尽管如此在最新快照当中的骆驼却依旧给了我们很大的惊喜!
【游戏迷】我的世界:暗藏一个彩蛋?1.20骆驼的正确“食用”方式!
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1、骆驼出生在沙漠村庄的中心;骆驼不是自然生成在野外的沙漠群系生物 , 而是天生伴随沙漠村庄生成的一种友好生物 。 换句话说 , 骆驼在《我的世界》是一种天然的被“驯服”的一种生物 。 更有趣的是在目前的版本中 , 骆驼只会出现在沙漠村庄的村庄中心位置 。 并且一个沙漠村庄目前只可以生成一只 。
2、骆驼的生命值为32 , 目前来看骆驼的生命值暂时还是固定的 。 对比一下马的浮动生命值(10-30)骆驼的优点自然不言而喻了 。 骆驼身高为三格高 , 通常而言两格高近战生物都无法攻击到骆驼上的玩家 。 (这个后续我们可以做个有趣的小测试 , 究竟哪些生物无法攻击)
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【游戏迷】我的世界:暗藏一个彩蛋?1.20骆驼的正确“食用”方式!】3、掉落物;骆驼目前不会掉落任何出经验之外的物品 , 譬如马会掉落皮革但骆驼就不会 。 但是额外附着的物品会和马一样掉落 , 例如马铠、鞍这类物品 , 骆驼确实也是会在其死亡之后掉落“鞍” , 前提是在生前它被安放了鞍 。
4、太累了?骆驼是目前《我的世界》少有的会在空闲时尝试坐下/趴着的生物 , 在Minecraft的设定里它们是因为“太累”而休息片刻 , 十几秒之后就会尝试重新站起 。
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5、基岩版和JAVA版区别;骆驼在坐着时被玩家乘骑 , JAVA版的骆驼会依旧保持坐着的姿态 , 玩家尝试前行时骆驼会缓慢起身 。 反观基岩版 , 玩家骑上坐着的骆驼时骆驼会直接起身 。 两者相比 , 你更喜欢哪一种设定?
6、跃过1.5格高的栅栏?JAVA版的骆驼可以直接平稳的走过栅栏 , 而基岩版的骆驼在这一点上是有所区别的 。 所以同理 , 1.5格高的栅栏、石墙自是如此 。
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7、食物仙人掌;和我们最初判断的一样 , 《Minecraft》的骆驼的食物就是仙人掌 。 当玩家手持仙人掌骆驼就会跟随玩家前行 。 但是当骆驼处于坐下休息状态时 , 骆驼则不会跟随玩家 。 同理 , 仙人掌也是可以用来繁殖骆驼的方式 。
8、繁殖;仙人掌目前是唯一的一种繁殖食物 , 繁殖的时间限制为5分钟 , 并且两只成年的骆驼一次只能繁衍出一只小骆驼 。
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9、乘骑和冲刺;套上了鞍的骆驼可以直接乘骑以控制方向 , 但骆驼的移动速度很慢 。 不过骆驼拥有疾跑的“冲刺”能力 , 最高的冲刺距离为10格 , 也就是说骆驼其实可以越过10格宽的峡谷!
10、骆驼可乘两位玩家;驾驶者自不必多聊 , 骆驼最有趣的地方在于后座的玩家 , 可以随意的转动自己的身体 , 随时保持与周围的互动 , 包括与周围的怪物进行战斗!更有趣的是 , 后座的玩家是无法攻击到骆驼和前座玩家的 。 所以骆驼这个坐骑可以说完完全全是针对双人生存玩家而设计的!(PS:习惯了单人生存的玩家面对骆驼岂不是要更落寞了?)
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11、期待一下 , Mojang是否可以增加一个特性让《我的世界》的骆驼单人生存中不那么寂寞?骆驼的核心在于背后乘坐的玩家可以辅助战斗 , 亦可以说这是目前最出彩的一个设计了 , 那么后座的这个空位是否可有其他特性予以补充呢 , 譬如可以拉更多的箱子和货物?
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最后是个彩蛋:骆驼的凸出来嘴巴其实看起来像是个骷髅头颅~