【游戏迷】《流星蝴蝶剑》系列游戏为何不能延续辉煌?

你可能没有经历过《流星蝴蝶剑》游戏称霸网吧的年代 , 但你大概率玩过或者听过这系列的游戏(包括初代和衍生出的网游以及单机) 。
可以毫不夸张地说《流星蝴蝶剑》在它巅峰时期是国民级别的武侠游戏 , 承载了很多80后玩家的武侠梦 。
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该游戏是由昱泉国际于2002年发行的一款动作角色扮演类单机游戏 , 是根据武侠小说巨匠古龙的同名武侠小说改编而成 。
尽管游戏里的剧情除了主角名字之外 , 其余几乎和原著没啥关系 , 但这并不影响它的游戏性 , 毕竟这是一款以对战为卖点的动作游戏 。
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严格来说 , 这是一款格斗类动作游戏 , 玩家要按正确的指令来出招 , 无论是对距离的把控还是出招前摇和后摇的考虑 , 都会直接影响战局的胜败 。
你能在游戏中使用的武器有刀 , 剑 , 枪 , 匕首 , 大锤等等 , 要想十八般武艺样样精通还是要下功夫练习一下的 。 在打击感方面 , 我认为是非常优秀的 , 即便放到现在也毫不逊色于大多数国产动作游戏 , 甚至能和一些国外大作掰手腕 。
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【游戏迷】《流星蝴蝶剑》系列游戏为何不能延续辉煌?】当然打击感这个东西涉及很多方面 , 而且带走很大的主观性 , 在此不多做评论 。 无可否认的是《流星蝴蝶剑》的优秀是有目共睹的 , 也是公认的 , 至于为什么不能延续辉煌 , 我认为除了续作的素质没有达到预期之外 , 还存在一些外因 。
首先 , 游戏圈的大环境在变化 , 不再是那个游戏(尤其是网游)贫乏的年代 , 玩家的选择多了 , 自然不会都聚焦在一个老游戏ip上 , 相信持续关注《流星》系列游戏的多数是老玩家吧?
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这就导致一个问题 , 由于《流星蝴蝶剑》相对比较硬核 , 新玩家吸引不过来 , 又满足不了老玩家的预期 , 那就容易两头不到岸 , 人气低迷也就顺理成章 。 硬核格斗网游或者真不适合这个网游泛滥的年代 , 要么专心做格斗 , 要么专心做网游 , 把格斗和网游结合起来并不是明智之举 , 那些失败的例子不在少数 , 包括之前提到过的《刀剑2》 。
一旦把以格斗为内核的游戏推到网游层面 , 几乎就注定失败了 。 我认为可以把《流星》打造成一款纯格斗游戏 , 通过买断制联机 , 这样或许还能持续发展 。
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我没有统计过《流星》出过多少衍生版本 , 但我在机缘巧合之下玩过一款叫《流星群侠传》到手游 , 刚开始玩还是感到挺惊艳 , 但过度单调的游戏模式很容易磨光玩家的耐心 , 唯一能称道的就只剩战斗部分了 。
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然而一个游戏光靠战斗出色是无法吸引玩家的 , 毕竟它不是一个纯粹的格斗游戏 , 而是披着格斗游戏外衣的网游 , 归根结底它还是网游 , 想靠技术取胜就洗洗睡吧!
最后总结一下 , 《流星蝴蝶剑》是一个好游戏 , 同时也是一个比较硬核的游戏 , 把它做成网游并不能把它的优势扩大 , 这是网络游戏大环境决定的 , 如果想延续辉煌 , 或许发展单机游戏是条不错的出路 。
那么看到这里的你是不是《流星蝴蝶剑》的粉丝呢?欢迎发表你眼光独到的看法!