佚名
两年 , 孵化出多款创新产品 , 映客(03700.HK)静水暗自深流 。
2020年发生的种种 , 让推进数字化产业发展成为多方共识 。在线社交作为已经发展20余年的数字产业之一 , 在2020年 , 进一步出现迭代 。触网的人变得更多了 , 不便出门的日子里 , 人们也有了更强烈的意愿 , 通过软件与他人联结 。而这些变化 , 也让映客布局各垂类用户产品的战略 , 进一步迎来“天时” 。
社交娱乐走向融合
不难发现 , 直播、短视频是泛视频社交娱乐市场主要的两种内容形态 。在2020年 , 它们走向了同一条河流——“电商” 。直播间里 , 不仅有专职主播 , 还有企业界名人和演艺界人士 。
直播、短视频平台 , 相互之间进行功能嵌入;第三方电商平台同时设置这两种功能形态 , 在2020年也变得很常见 。
2020年 , 直播和短视频的分化好像在进一步减弱 , 成为各平台“底座式”的存在 , 媒介工具属性得到彰显 。同时 , 基于这两种媒介底座的创新 , 仍旧能够在商业人士大开脑洞之后 , 出现机会 。比如2020年爆火的直播电商 。
这在专业调研数据上也得到了印证 。
艾瑞咨询研究院2020年6月的相关报告显示 , 中国社交娱乐成为“统一市场” , 用户群体及需求走向统一 , 平台间用户高度重合 , 60%左右的游戏及娱乐直播用户 , 同时是短视频用户 。不同内容题材间用户也高度重合 , 游戏直播平台和娱乐直播平台上 , 分别有77.3%和62.6%的用户同时观看游戏和娱乐直播内容 。
相关报告还提到 , 2019年中国社交娱乐视频行业市场规模达到2145.8亿元,预计2022年将达到5383.4亿元 。2022年 , 市场规模结构的对比上 , 短视频收入规模呈现缓步增长态势 , 在2022年行业占比猜测达到70% 。游戏直播市场较小 , 约9%的份额 , 娱乐直播份额居中 , 在2020年约21%的份额 。
来到2020年 , 行业已经相对成熟稳定 。艾瑞咨询认为 , 行业呈现出五种主要竞争方向:对于内容生产者资源的竞争、内容分发策略的竞争、用户流量的竞争、变现能力的竞争、对新技术/新内容趋势跟踪/应用的竞争 。
显然 , 对内容生产者资源的竞争、对新技术/新内容趋势跟踪/应用的竞争是两个相对大的 , 有可能重新搅动市场格局的变量 , 尤其是后者 。其他的因素 , 是常规商业比较因素 。
艾瑞咨询指出 , 未来 , 围绕在5G、AI等新技术以及新兴的垂直领域内容, 都需要各社交娱乐视频平台重点和布局 。
行业领先选手映客给出的答案是:布局互动社交产品矩阵 , 规模化推出创新产品 , 并不断进行验证 。
聚焦“Z世代”等各垂类用户产品
据公开信息 , 目前 , 映客旗下除核心产品映客直播APP,至少有两款已经形成一定用户规模的新产品——积目、对缘 。
积目 , 2019年由映客全资收购 , 定位于面向Z世代的爱好社交 , 打造在线青年文化社区 。笔者看到 , 积目围绕年轻人群的喜好 , 提供了数十个爱好选择 , 比如Livehouse、电竞、说唱等 。比起泛娱乐社交 , 积目能够吸引更为垂直的用户 。另外 , 积目的差异化还在于它不只做线上社交 , 还常常组织大量线下活动 , 做到线上线下娱乐场景的融合 。近两年 , 积目陆续展开了很多线下活动 , 比如:联合业内厂牌打造音乐节、组织用户参加汉服观影团活动、改装车越野等等 , 笔者就曾参加过其中的汉服观影活动 。在2020年12月的北京 , 尽管天气严寒 , 但上百位汉服兴趣者从不同省市赶到一个剧场观影 , 这反映出 , 积目就已具备一定的用户黏性 。
视频相亲产品对缘从2019年6月开始孵化 , 它切入的是有着五六十亿元市场规模的中国互联网交友群体 , 采用视频交友模式 , 相亲者、红娘均在线化 , 希望提供应用户更加简朴透明的使用环境 。
据产品数据 , 从2020年春节开始一直到5月份 , 对缘保持着每个月100%~200%的增长速度 , 尤其在春节期间 , 对缘日活跃人数涨300% , 共促成200多万场线上视频相亲 , 累计在线相亲时长近百万小时 。
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