【游戏世界】《游戏王:大师决斗》榊游矢流·娱乐伙伴BEAT卡组

作者:NG@-邦邦伽
【游戏世界】《游戏王:大师决斗》榊游矢流·娱乐伙伴BEAT卡组
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作为老派EM卡组爱好者 , 本来随着时代的变迁 , EM从beat变成EMEm超主流再入土再到现在天使恶魔轮舞 , 我以为已经再也没机会玩?E@T流EM了 , 没想到一时兴起重新组的卡组还不算特别弱 , 整体胜率居然有7成左右 , 抛个砖给大家 , 一起来让对面露出笑容 。
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1.卡组
如图 , 什么魔术师、异色眼龙 , 全都没带 , 原汁原味的本色EM卡组 , 甚至过于复古以至于我都不知道该怎么优化了 , 只能说是一个梦回@RCV基础次元篇 。
【游戏世界】《游戏王:大师决斗》榊游矢流·娱乐伙伴BEAT卡组】游玩思路:检索、率抽、赚卡 , 然后把你手牌里面的娱乐伙伴全部灵摆出来!
完全不考虑续航和对策坑 , 是舍弃一切的一波流斧王卡组 。 因为这个打法实在是榊游矢原汁原味 , 除了贴摆子把手牌摆出来什么都不会 , 所以是榊游矢流 。
2.一些简单的单卡介绍
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魔术师和异色眼玩家们非常熟悉的灵摆魔术爹 , 怪兽效果特殊召唤的时候可以炸场上2卡检索2EM卡 。
由于这个效果 , 我们只需要凑齐任意刻度 , 灵摆召唤后炸掉刻度 , 就可以根据当前的情况 , 把异色眼独角兽、EM搭档蛇等为前场贴@TK的辅助刻度拿到手重新贴上去完成一波流 , 也可以去找其他缺少的卡 。
灵摆效果:对EM进行灵摆召唤以后 , 全场的EM卡攻击力增加1000.由于我们往往会摆空我们的手牌 , 灵摆出来的场子经常会直接多出三千甚至五千的打点 , 基本上这一步成功就完全OTK了 。 因此魔术爹在必要的时候放弃检索直接贴摆子反而会更强 。
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自己场上有'娱乐伙伴'卡2张以上存在的场合 , 这张卡可以不用解放作召唤 。
自己场上没有其他的'娱乐伙伴'卡存在的场合 , 这张卡不能攻击 。
这张卡的攻击宣言时才能发动 。 对方场上的魔法?陷阱卡全部回到持有者手卡 。
不管你信不信 , 这卡是我的塔玛希 , 所以我毫不犹豫下了3 。
弹后场的效果是锦上添花 , 面对各路永续魔法、JC外贴纸、装备卡会打出出奇制胜的效果 , 但是不能期待 。
最关键的还是1效果 。 不需要祭品直接通常召唤的2600斧王你喜欢吗 。 反正我真的很喜欢 。
好几次在杯赛里面遇到重坑贴纸卡组 , 结果对方反而拍不出比2600更高的斧王乐子开花 。
可以被灵摆出来也可以通招 , 通常召唤任务不知不觉就做了 。
而且下面的一些EM卡很多都是攻击力越高配合越强 , 锤子大象很容易成为你OTK的连锁启动器 。
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搭档蛇
能一卡给EM贴最多2100打点 , 在拿不到魔术爹摆子的情况下刷@TK最优质的摆子 。 同样也可以被摇出来 , 但是有5星以下不能攻击的自肃 。 建议C1魔术爹C2蛇炸掉 。
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萝卜马 , 优质自跳下级 , 但是杯赛用处不大 , 更多时候是一个降低对面@TK的卡 。 当刻度的时候可以让对面的卡@TK降低我方一个EM攻击力的数值 。 怪兽效果反而很有意思 , 是“自己的攻击力” , 给对面一个怪降低 , 给我方一个提高 。
举个例子 , 如果搭档蛇给萝卜马贴了2100打点 , 2600打点的萝卜马 , 就能够让对面降低2600攻击力 , 另一个EM提高2600攻击力 , 一下子就有了接近8000的打点涨幅 。
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强力的本家过牌 , 你可以丢回卡组任意数量EM怪然后抽出+1数量 , 也就是说是不亏卡的过牌 。
好强 , 太强了 。 下了3就可以愉快地期待更多的电暴羽毛扫之类的限制卡被率上手 。
海龟、抽卡蜥蜴、驴子都是检索、过牌用的 , 几乎没什么好介绍的 。 海龟蜥蜴赚完卡以后建议用魔术爹炸掉换辅助摆子 。 整体上来说整个卡组的过牌效率挺高的 。
独角兽只能做摆子 , 需要搭配名字带有异色眼的卡(也就是牛头人和凤凰) 。 可以把另一个EM的原本攻击力加给你的牛头人和凤凰 , 推荐点锤子大象 。
一些买家秀:
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