【游戏迷】告别跑龙套、扛相机,MMO玩家终于当上真正主角,还能和NPC深度共情

对于RPG(角色扮演)游戏来说 , 玩家的代入感是重中之重 , 不论是更注重讲故事的“勇者斗恶龙”式JRPG , 还是侧重点偏向了动作元素的ARPG等等 , 其核心都是让玩家进入虚拟世界体验虚拟角色的爱恨情仇 。
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随着近些年游戏技术的不断进步 , 玩家能在游戏中做的内容也越来越多 , 部分自由度较高的开放世界MMO游戏 , 甚至能让玩家在一定程度上决定游戏世界的走向 , 但即便如此也不过是在关键NPC对话时加几个选项 , 本质上玩家仍旧是个“摄像机” , 按照游戏公司安排好的剧情一步步向前走 。
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然而就在最近 , 一款名为《逆水寒》手游的开放世界武侠游戏 , 却在首测结束后让不少玩家仍旧“沉浸其中” , 纷纷对游戏世界念念不忘 , 不仅如此还对游戏中的NPC产生了共情 。 要知道长久以来广大玩家对于NPC的态度一直都是“工具人” , 只为推进剧情用完就扔 , 《逆水寒》手游究竟是有多大的魅力 , 能让“第四天灾”都有了怜惜之情?
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汇总参与过《逆水寒》手游的玩家评测 , 以及媒体放出的游戏内容 , 可以看出《逆水寒》手游之所以能做出如此生动的游戏世界 , 除了堪比正统小说一般的高质量剧情之外 , 那些仿佛“成精”一般的智能NPC也是重中之重 。
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剧情自不必说 , 有着端游的成功先例 , 《逆水寒》手游这回也保留了一贯的高质量文本水准 , 包括“岁月神偷”“一生一世一双人”等知名剧情手游中皆有体现 。 除此之外 , 玩家在这些剧情中的表现也不仅仅只是一个“看客” , 而是能深度的参与进其中 , 并决定接下来的剧情会按照怎样的情节走下去 。
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简单来说就是《逆水寒》手游在游戏剧情中加入了海量的分支 , 这些分支并非无关痛痒的单纯选项 , 而是玩家在任务中的一举一动都会影响剧情走向甚至NPC的生死 , 例如在断案搜集证据时 , 探寻到足够的证物就能揭示真凶 , 稍有不慎就有可能让罪犯逃脱法外 。
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而一段剧情的的某个选项也有可能埋下伏笔 , 在任务的后续部分产生影响结局的变数 , 如此设定自然会让玩家在任务途中产生远超其他游戏的带入感 , 意识到自己是真正在影响着游戏世界的发展与变化 , 而并非只是单纯的过客 。
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除此之外 , 如果玩家不满意自己在之前剧情中的选择追求“HappyEnd” , 也能通过“梦回”功能跳转到关键选项之前 , 看看做出不同选择后 , 剧情会产生怎样的变动 。
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至于NPC方面 , 《逆水寒》手游也做到了之前承诺的赋予广大NPC人工智能 , 这些NPC不仅会根据自己的人设在游戏中做出符合逻辑的行为 , 还会根据玩家的不同操作做出不同的反馈 , 而玩家跟NPC的交流也并非以往的“播片”最多加两个无关痛痒的选项 , 而是能通过打字的方式直接交流!宛若再跟其他玩家沟通一般 。
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从首测表现来看 , NPC的沟通方面《逆水寒》手游虽然做到了一部分的优化分歧 , 但距离真正的“仿生”还有一定的距离 , 这也或许是因为官方之前表示这波首测游戏内容并不完善 , 特别是人工智能加持的NPC还在近一步调整有关 。
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但综合来说 , 《逆水寒》手游中的NPC表现确实已经远超其他以往的网游 , 将整个游戏世界装点的极为生动 , 综合剧情方面的加持 , 也赋予了玩家极高的代入感 , 这才让玩家在体验过后对游戏世界念念不忘 , 甚至带入了NPC的视角与之共情 。
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