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其实玩了这么多年王者 , 也有很多人属于稀里糊涂地玩的 , 对于这个游戏的认知还仅仅停留在一个新手过渡的阶段 , 很多人以为只要把每一个英雄的技能和作用与大致定位知道在哪儿 , 就以为对这个游戏了如指掌 。 很多人都知道游戏中除了一个elo匹配机制之外 , 其实峡谷内还有很多机制的存在 , 甚至很多七年的老玩家对此都是模模糊糊的 , 不说他们根本就不知道 。
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吸血机制
当我们出了类似于吸血刀等这样有的吸血效果装备的时候 , 打野怪兵线或者是打英雄都会有一定程度的吸血效果 。 很多人潜意识以为 , 打的总伤害越多 , 吸血越多 。 但实际上这是个非常错误的观念 , 真相是不会按照你的总伤害量来决定 , 而是只按照你所攻击的单位 , 吸血效果不断衰减 , 来进行定义吸血量的多少 。 所以很多打野有喜欢一口气打三个野猪的手法 。 其实这样的选择是非常错误的 , 对野怪的利用不能达到最大 , 应该需要调整好位置逐个击破 , 这样一来才能让吸血效果达到最大化 。
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【【游戏迷】王者:除了elo机制,还有这些机制必须要知道!懂得两条已上荣耀】劣势追赶机制
大家都打过逆风翻盘的对局吧 , 很多人莫名其妙的觉得自己守着高地塔就突然能够打赢对面了 , 那是因为王者一直在使用着一种劣势的追赶机制来保护了你 。 当一个队伍陷入大逆风 , 经济差出现很大的情况时 , 这个时候劣势追赶机制就会启动 , 敌方英雄击杀我方英雄所获得的经济减少 , 而我方英雄击杀对面的任何一个人 , 经济都会提升非常的多 。
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这也是为何很多顺风的人觉得自己送一两个人头没什么了不起 , 所以越到了高地 , 顺风的一方越开始浪起来 , 到了最后一个个的去送 , 成功的把对面经济不断的送起来 。 到了最后想要一举推掉时 , 就发现已经不太现实 。 甚至于阵容不好的直接反打都是极为常见的结果 。 所以这也是为了很多顺风队伍浪着浪着就输了 。 有了这个追赶机制 , 有能推掉水晶的机会就尽可能快点的推掉 , 不要给对面留任何机会 。
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双抗大于血量机制
我想如今应该没有任何一个新玩家 , 还会做出六件霸者这样的无脑装备 , 霸者虽然看似加的血量非常的多 , 但实际上根本没有任何的用 。 本身抗性低 , 脆的跟张纸一样 , 实际上你不管放眼于任何装备当中 , 其实抗性的作用远比血量更高 , 它会使你的每一滴血都极为耐用 , 但如果抗性低低血量高 , 再多也经不起消耗 。
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所以这也是为何在推荐出装当中 , 一般都会像反甲冰心这样的无血量加成的装备 , 会极力的受到玩家们的喜爱 , 虽然它不加血量 , 但是他能够使你整体的血量更加可靠 , 所以像霸者这样的纯血量加成的装备 , 除了东皇这样靠换血的英雄之外 , 基本上很少英雄愿意去做 , 除了生命值更霸气一些 , 实际上不堪一击 。
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这些潜在的细节无时无刻的都会影响玩家 , 但很多人却忽视到这一点 , 有些人打了几年的游戏 , 忙忙碌碌的却不知道这些细节所在 。 除了一个匹配机制 , 还知道这些机制基本上都不是很多 , 就算懂也只是非常模糊的 。 所以以为认清那几个英雄 , 就觉得自己已经是个熟练的玩家 , 这一点实在可笑 。 除以上这些机制之外 , 其实还有很多隐藏的机制方面 , 不知你还能挖出几个来?
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