【游戏迷】明明它看起来很一般,而且不太好玩,凭什么却成为了JRPG巅峰?( 二 )


【游戏迷】明明它看起来很一般,而且不太好玩,凭什么却成为了JRPG巅峰?
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当敌方全部因为上方两个状态而全部进入倒地状态时 , 就会进入HOLDUP状态 。 这时候就能够与敌方进行谈判或者进行总攻击 , 谈判就是可以将敌方人格面具变成自己的 , 或者索取道具或钱之类的 。 如是总攻击的话 , 就会出现使用总攻击角色非常帅气的结算画面 。
SHOWTIME是皇家版新增的攻击手段 , 在敌人血量不多 , 或者角色濒临死亡时 , 就能够触发 。 基本上就是合体攻击 , 但他是基于故事中的角色设定来去设计的 。 随着故事的进行让我们对角色更加熟悉后 , 看着这些组合技总会会心一笑 。
结语
说来也奇妙 , 在写这篇内容的时候 , 每当我回忆起游戏内的种种 , 就会不自觉地起鸡皮疙瘩 , 而以往从没有发生过类似的情况 , 现在我才意识到与怪盗团的旅程早已深深的烙印在我心中 。
【游戏迷】明明它看起来很一般,而且不太好玩,凭什么却成为了JRPG巅峰?
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这整部游戏的所出现的「恶人」以及怪盗团所呈现的「反抗的意志」我相信都会让人有所感触 。 而主角在设定上就是玩家本身 , 所以在OP的介绍中 , 主人公的名字都会打上「HERO」 , 既是传统拯救世界的「英雄」 , 也是让伙伴走出阴霾迎向未来的「英雄」 。 本次我并不会谈及个人在P5中的任何感想 , 因为对于此作来说 , 只要你亲自拿起手柄 , 静下心来玩一轮游戏 , 相信一定能从中得到属于你自己的体悟 。