【游戏迷】明明它看起来很一般,而且不太好玩,凭什么却成为了JRPG巅峰?

如果谈起日式RPG , 你会想到哪款作品?我想大多数玩家的第一反应都会和我一样——《女神异闻录5》 。 在这个JRPG日渐已经渐渐没落的年代 , P5的出现就如晴天霹雳一般 , 让整个JRPG圈子为之颤动 , 甚至有的玩家还把“P5天下第一”的口号挂在嘴边 。 而也这也引起了我极大的兴趣 , 因此入坑了皇家版 , 并且在100多个小时的体验中 , 真的让我体会到了P5的巨大魅力 。 这次 , 我们就来谈一谈 , 这款看似有些一般 , 甚至可能会有些玩家觉得不太好玩的游戏 , 为何能成为JRPG的巅峰神作 。
【游戏迷】明明它看起来很一般,而且不太好玩,凭什么却成为了JRPG巅峰?
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【游戏迷】明明它看起来很一般,而且不太好玩,凭什么却成为了JRPG巅峰?】剧情
女神异闻录系列 , 是由「真女神转生」所延伸的系列 , 不同于本传的严肃剧情 , 该系列更加贴近生活感 , 并以无口主角(剧情设定就是玩家本身)带入 , 结合「青少年冒险」及「社会批判」两种议题 , 至今共推出了共5代以及各式外传 , 每代在粉丝中都各有其地位 。
P5的故事发生在现代的日本首都东京 , 剧情讲述了遭到了社会毒打的主角一行人由于机缘巧合觉醒了特殊的能力 , 并且成为怪盗 , 惩恶扬善 。 而此作虽然就属于十分典型的JRPG , 但很不同的是 , 因为舞台设在现代 , 所以只要是对日本熟悉的玩家一定会倍感亲切 , 因能做的事情实在是太多了 , 我这边就简单介绍两个游戏「核心」 。 主角会有所谓的「五维」(知识、魅力、体贴、灵巧、勇气) , 也有所谓的「COOP」合作者 。
日常生活与五维的提升
五维的提升可以说是千变万化 , 而这也是该系列迷人的原因之一 , 我们可以透过像是课堂上回答正确问题、看书、打工、去女仆咖啡厅等各种「活动」来提升这些数值 。 而因为地点在东京 , 所以主角可以前往各个我们熟悉的地方 , 像是涉谷、新宿、秋叶原等 , 即使把它当成旅游模拟器玩 , 也是相当可行的 。
【游戏迷】明明它看起来很一般,而且不太好玩,凭什么却成为了JRPG巅峰?
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说到这边各位应该也察觉到了 , 以上这些就是在「现实中」我们也会做的事情 。 相较于其他的奇幻系RPG , P5R让玩家能够深入其境地融入到游戏中 , 游戏主角也需要上学 , 也会有期末考试 , 也需要打工赚钱 。 而随着五维的提升 , 就能做到更多事情 , 所以如何在短时间内提升这些数值 , 就是游戏的乐趣之一 。
COOP合作者
在游戏里我们会遇到形形色色的人 , 而跟这些人的「交易」可以帮助我们在战斗中或者日常中做事更加地顺畅 。 例如跟医生打好关系药品会有折扣 , 跟候选人打好关系会变得能言善道等 。
而所有协助者等级到顶之后 , 也能培养出更强的人格面具 , 最棒的一点是里面每个合作者的故事都刻画得相当细腻 , 会让玩家好奇接下来的发展 。 我个人建议若是想完整体验每一位Coop的故事的话 , 还是去看一下网络上整理的攻略比较好 , 当然若各位想要像「人生」一样享受不可预测的可能性 , 那也可以像我一样自由地探索 , 讴歌青春 。
战斗
【游戏迷】明明它看起来很一般,而且不太好玩,凭什么却成为了JRPG巅峰?
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战斗是本作另一大特色 , 我很少看过一个RPG的战斗能够做得如此华丽与顺畅 , 本作为4人的回合制战斗 , 使用者操控自身的「人格面具」 , 并使用HP的物理攻击以及使用SP的技能攻击 。 主角因为「不羁」的特质 , 可以操控复数的人格面具 , 所以人格面具的培养也是游戏的乐趣之一 。 而该系列为战斗增加了非常多有趣的要素 , 这边就举例几个特色:WEAK、「换手」、TECHNICAL、HOLDUP、总攻击、SHOWTIME 。
WEAK是典型的弱点攻击 , 若对敌方使用到互克属性的技能 , 敌方就会进入「WEAK」倒地状态 , 这时候就能够产生1More , 可以再追加一次攻击或使用「换手」 。 换手就是将攻击权换给伙伴 , 并提升伙伴的攻击力 , 这时我们可以判断有哪位伙伴也有可以产生弱点攻击 , 也就是说只要换手顺利 , 就能组合出行云流水的攻击 。 但相反的敌人也是可以使用WEAK的 , 如何防止自身的弱点被攻击又找出敌人的弱点 , 是本作战斗的一大乐趣 。
TECHNICAL是技术攻击 , 就是让敌人陷入附加状态 。 例如如果利用电击攻击让敌方触电 , 这时候就能用近战或枪击造成技巧伤害 , 或者若敌人陷入睡眠状态可以利用核能攻击等 。 之后的概念就跟WEAK一样 , 可以利用换手或者再使用WEAK 。