【游戏世界】逆水寒手游制作人谈颠覆MMO:已删战力榜,差点把战力也删了!

绝大部分MMO真的不好玩了 。
为什么?原因有很多 , 比如逼肝 , 日常课程表排得满满的 , 玩起来像上班;逼氪 , 不氪或者微氪玩家成了土豪眼里的小怪物;强迫社交 , 非得加帮会才能拿到奖励;强迫PVP , 不喜欢PK也非得打竞技不然损失奖励……
这些都是MMO的痛点 , 但造成这一切的“万恶之源”是什么?
一言以蔽之 , 是战力 。 或者说是追赶战力的压力 。 各种排行榜、玩法门槛、玩家间的互相攀比、PK , 都会造成这种压力 。
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反过来想:
不用追战力 , 就不用认真做日常收集日常奖励 , 就不会被逼肝;
不用追战力 , 就不用为了变强而氪金 , 就没有所谓的P2W;
不用追战力 , 就不用为了奖励而强行社交、强行PK……
【游戏世界】逆水寒手游制作人谈颠覆MMO:已删战力榜,差点把战力也删了!】但是 , 战力成长 , 作为传统MMO的核心追求 , 真的有MMO会愿意放弃设计战力吗?
还真有 。 最近 , 网易旗下开放世界武侠手游《逆水寒》的制作人听雨在接受媒体采访时就表示:《逆水寒》手游不存在战力追赶!
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制作人听雨在接受采访时表示:我们希望实现“战力追赶”不存在 , 玩家也不会有“被强迫提升战力”的体验 。
制作人继续解释道:“养成和成长是RPG游戏的一大核心游戏乐趣 , 无论是对于传统RPG、ARPG和开放世界RPG来说 。 《逆水寒》手游也会做好养成和成长乐趣 , 我们已经删去了游戏中的战力排行榜(甚至也考虑过是否把战力评分也一起删除了) , 但最终还是决定暂时保留战力评分 , 主要是给玩家自己来展示成长过程 , 以及去标识如哪件装备更好一些 。 ”
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删掉排行榜 , 没有战力追赶 , 甚至差点删掉战力 , 《逆水寒》手游是不想通过氪金变强赚钱了吗?
他们还真的这么说过 。 之前逆水寒手游在官方公告里曾经表示:《逆水寒》手游不氪金 , 并将部分或全部放弃数值付费 。
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逆水寒手游还曾说过 , 将学习《原神》的模式 , 对传统MMO进行大刀阔斧的改革 , 追求人均小额付费 , 通过优质的玩法内容来吸引玩家 , 通过持续的高品质更新来留住玩家 。
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说了这么多“大话” , 逆水寒手游真的能做到吗?
目前逆水寒手游刚刚结束首测 , 通过首测的表现来看:还真的有可能 。
首测的逆水寒手游 , 展现出一个无比庞大的开放世界 , 七大开放世界区域一共有接近2000个谜题 , 数百个奇遇和蝴蝶效应NPC , 金木水火土的元素反应也非常有趣 。
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游戏里几乎所有武学 , 都不是在商城里买 , 而是直接从开放世界里开宝箱获取 , 包括价值连城的绝技 , 让参与测试的玩家非常意外 。
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另外 , 游戏还给400多个NPC加载了伏羲人工智能引擎 , 有情绪、有记忆、有智力 , 能看懂玩家的打字、听懂玩家的语音!不少玩家都以为“见了鬼了” , 区分不出NPC和真实玩家之间的区别 。 有的玩家还认为:NPC互动直接提高游戏一个档次 。
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逆水寒手游的首测 , 在Tap上获得了高达9.1分的高分 , 并且测试期间高居Tap预约榜榜首 。 这种成绩在二次元当道的今天还是挺难得的 。
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非常期待逆水寒手游二测 , 或许能给MMO品类带来新的活力和惊喜 , 就像他们官方的梦想一样:让MMO再次伟大 。